Tyranny вики
Advertisement

Великая война между добром и злом закончилась – и силы зла, под предводительством Владыки Кайроса, одержали победу.

http://store.steampowered.com/app/362960

http://www.tyrannygame.com

  • Предметы для заданий
  • Оружие
  • Броня
  • Расходуемые предметы
  • Аксессуар
  • Шпиль
  • Другое


Припасы для привала[ | ]

Стоимость: 16 бронзовых колец Сверток со всякой всячиной, включая парусину, пеньковую веревку, кремень, галету, масляную лампу и прочие вещи, необходимые для постройки надежного укрытия от непогоды.


Броня[ | ]

Церемониальный шлем Вершителя судеб Тунона[ | ]

Стоимость: 40 бронзовых колец Легкая броня (Кожа) Качество: Обычное Отражение: 8% (базовое значение: 4%) Восстановление: +0,4 сек. Точность: +2

Головной убор Вершителя судеб Тунона изготавливается с расчетом на самые экстремальные погодные условия.

Поскольку агенты Суда нередко навещают per ионы под воздействием Эдиктов Кайроса, головной убор должен быть крепким и приспосабливаемым иод разные условия. Кожа защищает голову, а также изолирует от холода, но при этом посадка позволяет голове дышать при сильной жаре.

Церемониальный доспех Вершителя судеб Тунона[ | ]

Стоимость: 1 золотое кольцо и 40 бронзовых колец Легкая броня (Кожа) Броня: 2 Отражение: 12% (базовое значение: 8%) Восстановление: +0,8 сек. Кожаные одеяния, предназначенные для элитных блюстителей правосудия Тунона, с сигилом Суда на видном месте.

Одежда тщательно подгоняется под каждого владельца, и поэтому нет двух полностью одинаковых комплектов. Незначительные вариации внешнего вида и форм в некоторой степени связаны с владельцем, чья преданность Архонту Законов признается и оценивается по достоинству самим правом носить такую изысканную одежду.


Церемониальные перчатки Вершителя судеб Тунона[ | ]

Стоимость: 40 бронзовых колец Легкая ороня (Кожа) Качество: Обычное Отражение: 8% (базовое значение: 4%) Восстановление: +0,4 сек. Меткость; +2%

Безоружная атака Урон: 8-11 Дробящий (урон/сек.: 2,79) / Парирование Восстановление: 3,4 сек. всего

Эти перчатки покрыты каплями чернил и следами засохшей крови.

Перчатки выдаются чиновникам суда Тунона, и их обычно носят во время записи заметок с лихорадочной скоростью. Внешний вид этой пары говорит, что их владелец недавно скорее участвовал в бою, чем записывал очередную лекцию Адъюдикатора.


Церемониальные сапоги Вершителя судеб Тунона[ | ]

Стоимость: 40 бронзовых колец Легкая броня (Кожа) Качество: Обычное Отражение: 8% (базовое значение: 4%) Восстановление: +0,4 сек. Защита при выходе из боя: +2

Эти ботинки обычно носят в залах суда Тунона. Они рассчитаны на несколько лет носки.

Они настолько износились в длинных походах за время продолжительной военной кампании, что уважаемые офицеры Суда не снизошли бы до того, чтобы их надеть.


Щит Вершителя судеб[ | ]

Стоимость: 40 бронзовых колец Только доп. оружие Качество: Обычное Восстановление: +0,4 Парирование: +5 Уклонение: +5 Выносливость: +2

Бронзовый меч[ | ]

Стоимость: 40 бронзовых колец Одноручное оружие Качество: Обычное Урон: 7-Ю Рубящий/Колющий (урон/сек.:1,98) / Парирование Восстановление: +0,9 (4,3сек. всего) Навык(и) боя: Одноручное оружие (47)


Окровавленный доспех Алых Фурий[ | ]

Стоимость: 1 золотое кольцо и 20 бронзовых колец легкая броня (кожа) Качество: Обычное Броня: 1 • 1,5 Рубящий/Огненный Броня • 0 Дробящий/Ледяной Броня Отражение: 10% (базовое значение: 6%) Восстановление: +0,5 сек.

Только Фуга может использовать этот предмет.

Этот кожаный доспех — уникальное облачение Алых Фурий, и одного взгляда хватает, чтобы понять, насколько интенсивно его используют. Особые стежки и индивидуальная пошивка обеспечивают максимальную подвижность, однако это ничуть не снижает показателей защиты. Фуга аккуратно расшила его всевозможными побрякушками: пучками волос и меха, когтями, кусочками железа и бронзы — судя по всему, трофеями, снятыми с убитых ей противников.


Окровавленные кожаные рукавицы Алых Фурий[ | ]

Стоимость: 60 бронзовых колец Легкая броня (Кожа) Качество: Обычное Отражение: 7% (базовое значение: 3%) Восстановление: +0,2 сек. Меткость: +2% Безоружная атака Урон: 10-13 Дробящий (базовое значение: 9-12) (урон/сек.: 5,53) / Парирование Восстановление: 1,9 сек. всего

Только Фуга может использовать этот предмет.

Перчатки Фуги мягкие и вытертые, на ладони они выцвели от того, что она постоянно хватается за оружие в опасных ситуациях.

Царапины на коже указывают, что она специально истирала их об острый камень, чтобы обеспечить удобство и достичь нужной свободы движений.


Окровавленные сапоги Алых Фурий[ | ]

Стоимость: 60 бронзовых колец Легкая броня (Кожа) Качество: Обычное Отражение: 7% (базовое значение: 3%) Восстановление: +0,2 сек. Защита при выходе из боя: +2

Только Фуга может использовать этот предмет.

Подошвы сапог Фуги затвердели от крови, и, похоже, их не раз чинили и заменяли.

Когда-то она вшила в голенища крепления для скрытого ношения оружия, однако в настоящее время они пусты.


Сплавленный железный шлем[ | ]

Стоимость: 1 золотое кольцо Тяжелая броня (Железо) Качество: Обычное Броня: 1,5 • 0 Дробящий/Огненный Броня • 2,25 Колющий/Ледяной Броня Восстановление: +0,5 сек.

Только Барик может использовать этот предмет.

Шлем Барика — печальный результат сплавления доспеха Опального с бронзой Оплота. Он полностью скрывает его лицо, и можно лишь догадываться, что таится во мраке. Под прорезями для глаз скопилась ржавчина.

(Этот предмет можно улучшить в Кузне Шпиля.)


Сплавленный железный доспех[ | ]

Стоимость: 2 золотых кольца Тяжелая броня (Железо) Качество: Обычное Броня: 6 • 0 Дробящий/Огненный Броня • 9 Колющий/Ледяной Броня Восстановление: +1,2 сек.

Только Барик может использовать этот предмет.

Железная броня Барика — безумный сплав ржавого лома, состоящего по меньшей мере из сотни кирас и вдвое большего количества мечей.

То, что эта убийственная куча хлама оплавилась вокруг тела Барика гротескным подобием брони, не уничтожив его, является не то странной случайностью, не то магической победой, намного превышающей понимание любого кузнеца. Кроме неизбывной вони масла и ржавчины доспех источает запах немытого тела и застоявшихся испражнений, так что Барика сопровождает поистине тяжелый дух.

(Этот предмет можно улучшить в Кузне Шпиля.)


Сплавленные железные рукавицы[ | ]

Стоимость: 1 золотое кольцо Тяжелая броня (Железо) Качество: Обычное Броня: 1,5 • 0 Дробящий/Огненный Броня • 2,25 Колющий/Ледяной Броня Восстановление: +0,5 сек.

Безоружная атака Урон: 16-20 Дробящий (базовое значение: 15-18) (урон/сек.: 4,12) / Парирование Восстановление: 4 сек. всего

Только Барик может использовать этот предмет.

Перчатки оплавились вокруг рук Барика подобно кошмарным когтям.

Они оплетают его руки железными лентами, соединяющимися с остальным доспехом. Его пальцы полностью подвижны, и Барик часто их сгибает — возможно, чтобы напомнить себе о том, что они у него все еще есть.

(Этот предмет можно улучшить в Кузне Шпиля.)


Сплавленные железные сапоги[ | ]

Стоимость: 1 золотое кольцо Тяжелая броня (Железо) Качество: Обычное Броня: 1,5 • 0 Дробящий/Огненный Броня • 2,25 Колющий/Ледяной Броня Восстановление: +0,5 сек.

Только Барик может использовать этот предмет.

Куски оплавленного железа, охватывающие ноги Барика, лишь отдаленно напоминают сапоги.

Их низ изъеден ржавчиной от долгих переходов и многих часов, проведенных за попытками привести их в более-менее пригодное для ходьбы состояние. Сочленения доспеха образовались не то по случайности, не то в результате долгих усилий, но важен лишь результат — Барик может стоять и более-менее нормально передвигаться.

(Этот предмет можно улучшить в Кузне Шпиля.)


Одеяние ученого[ | ]

Стоимость: 80 бронзовых колец Легкая броня (Ткань) Качество: Обычное Отражение: 3% (базовое значение: 1%)

Только Лантри может использовать этот предмет.

Книгочеи Школы Чернил и Пера носят очень простую одежду, а потом дополняют ее большим множеством футляров для перьев, карманов для флаконов с чернилами, вшитых ремней, портупей и других элементов, которые делают пояс с инструментами и сумку практически ненужными. Туника Лантри, подпаленная и изорванная, явно видела лучшие дни, что видно по многочисленным заплаткам и заштопанным дыркам. Возможно, единственное, что в его одежде не выглядит изношенным и поврежденным, — это цвет. Насыщенный синий цвет сохранил свою выразительность и интенсивность, словно свежеокрашенный хлопок, несмотря на все признаки того, что этот комплект одежды был для Лантри единственным в течение очень длительного времени.


Перчатки ученого[ | ]

Стоимость: 40 бронзовых колец Легкая броня (Ткань) Качество: Обычное Отражение: 3% (базовое значение: 1%) Меткость: +1%

Безоружная атака Урон: 8-10 Дробящий (базовое значение: 8-11) (урон/сек.: 9,5) / Парирование Восстановление: 1 сек. всего

Только Лантри может использовать этот предмет.

То, п чем большинство видит аксессуар для рук, Книгочеи видят поверхность для письма. Перчатки с пальцами практически неизвестны Школе Чернил и Пера, но эти матерчатые обмотки для рук встречаются часто. При необходимости записать что-то в Обстоятельствах, когда стол и сидение представляют собой непозволительную роскошь. Книгочеи прижимают свои листы пергамента к обмоткам, чтобы образовать практически твердую поверхность для письма. не рискуя при этом пробить предплечье наполненным чернилами пером. Особо рьяные писари используют поверхность ткани в качестве дополнительного места для записей, что часто, в свою очередь, приводит к покрытой текстом руке.


Сапоги ученого[ | ]

Стоимость: 40 бронзовых колец Легкий броня (Ткань) Качество: Обычное Отражение: 3% (базовое значение: 1%) Защита при выходе из боя: +1

Только Лантри может использовать этот предмет.

Когда-то это была пара одинаковых качественных сапог из кожи, но многочисленные починки и разноцветные заплатки превратили их в ассиметричную бесформенную массу. Они покрыты слоями пепла и сажи — можно смело предположить, что на ногах Лантри были именно они, когда он бежал из Горящей Библиотеки. Учитывая, какого количества кожи лишились эти ботинки в ходе носки, кто-нибудь, следующий за Лантри, мог бы собрать целую вторую пару — что вызвало бы вопрос, можно ли считать и вторую пару ботинками Лантри.



Щиты[ | ]

Оружие[ | ]

Бесстрашный[ | ]

Стоимость: 22 золотых кольца и 30 бронзовых колец Одноручное оружие Качество: Превосходное Урон: 12-15 Рубящий/Колющий (урон/сек.: 3,03) / Парирование Точность: +6 Восстановление: +0,25 (4,45 сек. всего) Навык(и) боя: Одноручное оружие (50)

Разрешение: При крит. попадании оружием Противники (в области действия): • Ошеломление в течение 11,5 сек. Радиус: 2,0 м

Известность


Способность артефакта

Воин Оплота Высоко поднимите "Бесстрашный", выпустив волну энергии, которая оглушает всех ближайших врагов. Урон растет вместе с известностью "Бесстрашного".

Этот легендарный меч был отличительным знаком защитников Оплота. За века "Бесстрашный" сменил столько рук, что зачастую его владелец оказывался куда менее значимой фигурой, чем сам меч, вдохновлявший армии Оплота на победу. Даже в тех случаях, когда заступник был лишен уверенности своего народа, "Бесстрашный" компенсировал недостатки своего владельца, внушая веру в победу. Самое значительное свершение за последнее время произошло в ходе Сражения на Поле Усмирения в 398 году ИИ. Армия Вольных Городов пошла в наступление на земли фермеров Оплота и почти одержала победу. Когда "Бесстрашный" был извлечен из ножен, защитники в едином порыве патриотизма издали энергичный возглас. Внезапная смена отношения так ошеломила наемников Вольных Городов, что они предположили, что ход битвы переломился и у Оплота открылось второе дыхание. Только через несколько дней после панического отступления они поняли свою ошибку. Таким образом, культурную значимость этого клинка сложно переоценить.











Предметы[ | ]

Боевой штандарт Амелии[ | ]

Похоже, что это обрывок боевого знамени Амелии, дочери Архонта Войны. Его обнаружили в Твердыне Часовых. Это подтверждает, что она была в замке, когда Эдикт Бурь обрушился на Оплот.


Припарка из красного мха[ | ]

Стоимость: 50 бронзовых колец Этот остро пахнущий льняной компресс — припарка из красного мха, традиционное средство, которым Зеленый Уоррен лечит от последствий вдыхания дыма и грязного воздуха. К сожалению, ткань порвана и не может использоваться. Вы можете продать ее торговцу на составляющие.





Сущность погибели[ | ]

Стоимость: 20 бронзовых колец Цель На себя: • +6 к броне (Магический урон) в течение 120 сек.

Сущность поверженной погибели. При использовании дает защиту от магических атак. По мере возрастания мощи владельца усиливается и эффект.






Кусок лиловой ткани[ | ]

Стоимость: 20 бронзовых колец Изорванный в клочья плащ Железного Ходока. Несмотря на прорехи в ткани, на ней все еще можно различить сигил Опальных. Плащ можно продать торговцу на составляющие.

Сломанный фалькс[ | ]

Стоимость: 20 бронзовых колец Этот фалькс сломан и более не пригоден для боя, однако его можно продать торговцу на составляющие.

Сломанный доспех[ | ]

Стоимость: 30 бронзовых колец Этот доспех сломан и более не пригоден для боя, однако его можно продать торговцу на составляющие.

Сломанный шлем=[ | ]

Стоимость: 32 бронзовых колец (Стоимость: 34 бронзовых колец) Этот шлем сломан и более не пригоден для боя, однако его можно продать торговцу на составляющие.


Расколотый железный меч[ | ]

Стоимость: 24 бронзовых колец

Обломки железного меча, расколотого в бою. Их можно продать торговцу на составляющие.


Сломанная маска-череп[ | ]

Стоимость: 20 бронзовых колец

Железная маска-череп, отлетевшая от шлема Опального. Практически целая. Ке можно продать торговцу на составляющие.


Сломанный щит[ | ]

Стоимость: 46 бронзовых колец

Этот щит сломан и более не пригоден для боя, однако его можно продать торговцу на составляющие.


Помятый шлем[ | ]

Этот шлем серьезно пострадал от воздействия пыли и песка, но даже слой грязи и вмятины не могут скрыть качества изготовления. Обратитесь к мастеру-кузнецу в кузне Шпиля — возможно, он сможет поведать вам больше.






Свитки[ | ]

Свиток: малый сигил "Простирающейся хватки"[ | ]

Стоимость: 1 золотое кольцо Знания: 35 В этом свитке содержится магический штрих, слегка увеличивающий радиус действия заклинания.


Свиток: сигил "Импульса силы" (выражение)[ | ]

Стоимость: 4 золотых кольца Знания: 30

В этом свитке содержится магическое выражение, используемое в заклинаниях, воздействующих на цель на расстоянии.


Свиток: сигил "Ледяного пламени" (штрих)[ | ]

Стоимость: 12 золотых колец Знания: 40

В этом свитке содержится магический штрих, позволяющий соединить ключи льда и огня.


Свиток: малый сигил Силы (штрих)[ | ]

Стоимость: 1 золотое кольцо Знания: 25

В этом свитке содержится магический штрих, слегка повышающий силу заклинания.


Свиток: сигил "Рвения" (ключ)[ | ]

Стоимость: 40 МК Знания: 15 В этом свитке содержится магический ключ, используемый в заклинаниях, увеличивающих характеристики и урон цели.


Свиток: сигил "Истощения" (ключ)[ | ]

Стоимость: 40 МК Знания: 15 В этом свитке содержится магический ключ, используемый в заклинаниях, ослабляющих цель.


Свиток: малый сигил "Ударной силы" (штрих)[ | ]

Стоимость: 40 МК Знания: 30 В этом свитке содержится магический штрих, добавляющий к заклинанию легкий эффект упреждения.


Свиток: сигил "Молнии" (ключ)[ | ]

Стоимость: 40 МК Знания: 15 В этом свитке содержится магический ключ, используемый в заклинаниях, работающих с молниями.

Свиток: сигил "Льда" (ключ)[ | ]

Стоимость: 40 МК Знания: 15 В этом свитке содержится магический ключ, используемый в заклинаниях, управляющих силами холода.


Свиток: сигил "Огня" (ключ)[ | ]

Стоимость: 18 БК Знания: 50 В этом свитке содержится магический ключ, используемый в заклинаниях, создающих волшебное пламя.

Свиток: сигил "Вулканического оружия" (штрих)[ | ]

Стоимость: 3 БК Знания: 30 В этом свитке содержится магический штрих, позволяющий заклинанию "Материальной силы" испускать огненные стрелы, поражающие противников на линии удара.

=Свиток: сигил "Врастания" (штрих)[ | ]

Стоимость: 12 БК Знания: 40 В этом свитке содержится магический штрих, добавляющий к заклинанию "Силы истощения" воздействие обездвиживания.

Свиток: сигил "Иллюзия" (ключ)[ | ]

Стоимость: 6 БК Знания: 25 В этом свитке содержится магический ключ, используемый в заклинаниях, манипулирующих восприятием реальности у цели.

=Свиток: сигил "Кровотечения" (штрих)[ | ]

Стоимость: 5 БК Знания: 75 В этом свитке содержится магический штрих, добавляющий к заклинанию воздействие кровотечения.

















Еда[ | ]

Шпиль[ | ]

Исследование: чертеж кинжала[ | ]

Часть чертежа, позволяющего выковать мощное оружие. Однако, чтобы восстановить чертеж целиком, нужно провести дополнительное исследование. Вы можете это сделать, обладая доступом к библиотеке Шпиля и нужным материалам.





Письма[ | ]

Гудящий ключ-камень[ | ]

На этом старом, выветренном осколке выгравирован истертый, но все еще различимый глиф. В Старых Стенах много таких камней, и часто они являются ключ-камнями для куда больших конструкций. Непосредственно этот камень слегка вибрирует при ударе и издает неприятный гул.


Кусок булыжника[ | ]

Этот небольшой камень удивительно плотен и весит столько же, сколько должен весить булыжник куда большего размера. И все же это приятная тяжесть — вам нравится держать камень в руке.






Инсигния Непоколебимости[ | ]

Эту эмблему, изготовленную по образцу боевого знамени Оплота, носил каждый Первый регент со времен, когда королевство было высечено из камня Ярусов.

Первоначально Инсигния Непоколебимости была просто украшением офицера, но ее известность стала расти по мере того, как ее владельцы зарабатывали свои заслуженные звания героев войны. Со временем Инсигния получила репутацию творца победы и секрета успеха на поле боя. Когда Инсигнию стали признавать во всем Оплоте, армии королевства научились в ее присутствии смело выступать против любых опасностей - эта полоса удач продолжалась с завидным постоянством, пока Инсигния не пропала в ходе войны Оплота против Северной Империи.


Камень Толкования[ | ]

Этот плотный каменный шар весит, как шит.

Иго поверхность покрывают древние руны, каждая из которых выкрашена светлой краской, сияющей в темноте оранжевым и фиолетовым.


==Чертеж: "Презрение" Этот чертеж позволяет выковать легендарный дротик "Презрение". В записях отмечено, что для создания наконечника необходимо использовать некий таинственный металл. Дротик можно создать, если у вас есть доступ к кузне Шпиля и нужным материалам.


Железные сабатоны[ | ]

2 Б 50 М Тяжелая броня (Железо) Качество: Хорошее Броня: 2 Восстановление: +0,6 сек.


Могильный лук[ | ]

58 Б 7 М Двуручное оружие Качество: Выдающееся Урон: 20-22 Колющий (базовое значение: 19-21) (урон/сек.: 3,23) / Уклонение Восстановление: +2 (6,2 сек. всего) Дистанция: 12 м Пробивание брони: 7 Навык(и) боя: Луки (26)


Изнурение: При Крит, попадании оружием Противники (в области действия) / Уклонение: • Защита Магией: -10% • Защита Волей: -10% • Защита Выносливостью: -10% Радиус: 2,5 м

Способность артефакта Радужная стрела Выпускает стрелу. Все враги на ее пути получают урон и ослепляются. При попадании в погибель происходит небольшой взрыв, который наносит магический урон всем погибелям поблизости. Сила этого воздействия возрастает с известностью "Могильного лука".


"Могильный лук" - оружие настолько легендарное, что его давно уже почитают за миф.

О его происхождении ходит столько же противоречащих друг другу историй, сколько существует версий о месте его захоронения и личностях прежних его обладателей. Последние теории гласят, что Архонт Смуты использовал его в войне, чтобы самолично извести погибелей. Иные сведения гласят, что "Могильным луком" называли множество луков, что и запутало окончательно историю этого оружия. Самые же странные легенды сообщают, будто "Могильный лук" был создан еще до возведения Старых Стен, однако ни одну из версии невозможно подтвердить.

Поэма, по слухам, списанная углем со Старых Стен, гласит, что однажды "Могильный лук" выпустит стрелу с такой силой, что Старые Степы падут, а Шпили преломятся, подобно спичкам. Достоверность источника весьма сомнительна, поскольку автор предпочел остаться анонимным и к тому же не сообщил о месте обнаружения поэмы.

Но в любом случае считается, что его тетива звенит и пульсирует силой, отчаянно желающей высвободиться.


Столп мужества[ | ]

38 Б 27 М Двуручное оружие Качество: Превосходное Урон: 10-11 Дробящий (урон/сек.: 2,23) / Уклонение Восстановление: +0,5 (4,7 сек. всего) Дистанция: 8 м Павык(и) боя: Управление рвением (33) и Волшебный посох (44)

Храбрость: • Невосприимчивость к воздействиям: Испуг


Вес и сбалансированность этого посоха выдает в нем орудие профессионала. Он придает владельцу уверенности в самых сложных обстоятельствах.


Рецепт: ходячая смерть[ | ]

Этот рецепт позволяет выращивать особый гриб, "ходячую смерть", способный предотвращать гибель людей. Вы можете вырастить этот гриб, если у вас есть доступ к лазарету Шпиля и нужным ингредиентам.


Эдикт Кайроса[ | ]

Свиток содержит слова Эдикта Кайроса, который вам приказали провозгласить: "Если Зал Вознесения не будет взят моими войсками до утра Дня Кайроса локтя Мечей, все, кто будет находиться в долине в момент исполнения Эдикта, погибнут".


Печать дома[ | ]

Эта печать изготовлена аккуратно и со вниманием к деталям. Вы узнаете сигил торгового лома "Рука с пером".


Боевой штандарт Амелии[ | ]

Похоже, что это обрывок боевого знамени Амелии, дочери Архонта Войны. Иго обнаружили в Твердыне Часовых. 'Ото подтверждает, что она была в замке, когда Эдикт Бурь обрушился на Оплот.


Крепкий металлический шест[ | ]

Бывшее копье уже давно изжило себя в качестве оружия. Теперь его можно использовать разве что в качестве орудия наказания непослушных солдат или рычага.

Сломанное копье[ | ]

Бывшее копье уже давно изжило себя в качестве оружия. Теперь его можно использовать разве что в качестве орудия наказания непослушных солдат или рычага.


Карта патрулей Опальных[ | ]

На этой карте, найденной на трупе Элии, нанесены маршруты патрулей Несломленных. Она также содержит примечания по донесениям разведчиков Опальных и поправки к графику этих перемещений. Последующие комментарии предполагают, что эти сведения были получены от связного в Алом Хоре.


Приказы Целебного Ножа[ | ]

Послание написано неуверенным почерком, но с большим натиском, оставившим глубокие борозды в пергаменте:

"Нож, Несломленные сильно мешают Аше и его ублюдочному легиону. Пригласи как можно больше из их числа присоединиться к нашей песне. Особое внимание обрати на их главу, Маттиаса, и приведи его в Какофонию в целости. Мы знаем, как ты любишь врезаться в сухожилия и играть в кукловода, но порадуй нас в этот раз своей сдержанностью.

Твой обожаемый лидер

Записки Ирентиса[ | ]

Эти записки написаны в спешке не очень грамотным человеком.

В них описываются неустанные попытки вербовки в ватагу Алого Хора, которая преследовала Несломленных по Могиле Клинков. Также там много отсылок к "Бесстрашному", старинному мечу Несломленных, и описаний неудачных попыток отыскать этот клинок. На одном из листов изображена схема, напоминающая карту Могилы Клинков, на которой в восточной части Старых Стен изображен меч.

Записка[ | ]

Похоже, эта наспех нацарапанная и резко обрывающаяся записка написана кровью. Вы можете разобрать лишь следующие слова:

"Не доверяй Джакому! Он обещал мне долю с Опальными, если я найду его дурацкую булавку для плаща, или как там это называется. Ложь, это все ложь! С тех пор как я все сделал, эти штуки охотятся на меня. Я могу слышать их в темно..."

Промокший отчет о задании[ | ]

Эти донесения Опальных датируются 430 годом ИИ. Одна запись отличается от всех остальных: она описывает вечерний патруль, во время которого солдат заметил, что капитан Оплота встречается с Багровыми Копьями. Автор отчета, должно быть, собирался сообщить об этом своему начальству, но пал в сражении прежде, чем смог исполнить свой долг.

Первые короли Оплота[ | ]

Этот документ описывает ранние дни рода регентов Оплота.

Среди списков имен и титулов вы находите историю Королевы Порчии, которая лишила своего новорожденного ребенка любых законных прав на престол, чтобы предотвратить попытку убийства. Событие задало правовой прецедент, который существовал на протяжении столетий. Возможно, кого-то заинтересует такая информация.


Подпаленное послание[ | ]

Содержимое этого послание скрыто из-за подгоревших краев листа, но вы можете сказать, что получателем должен был стать Грэйвен Аше.

Отправитель просит о помощи - она считает, что в ее гарнизоне в Могиле Клинков недостаточно войск, чтобы удержать позиции.

Полный пароль[ | ]

В этом свитке записана тайная фраза, снимающая защитный барьер с Безмолвного Архива. Руны испускают мягкий магический свет и перемещаются вверх-вниз по пергаменту.

"Первое и главное - дверь на севере, и для тех лишь она отворится, у кого достанет на то воли.

Второй станет страсть, горящая на юге словно вечное пламя, несущая жизненную силу для избранных.

Затем придет с запада воплощение решимости и поведает об истинной тяге к знанию.

И напоследок - оглянись на восток и встань против тех, кто возжелает низложить тебя. И да станет сила твоя крепка словно камень".

Пыльное послание[ | ]

Это послание - ответ, адресованный Книгочею Ренате. В нем содержится просьоа сделать важное решение касательно ее будущего в гильдии. Очевидно, Книгочеев часто использовали в качестве посредников между армиями, часто потому, что Грэйвен Аше просто отказывался работать с Голосами Нерата из-за давних ссор.


Подпаленный отчет Алого Хора[ | ]

Края отчета опалены, слова поблекли. В едва различимых словах вы узнаете названия различных пыточных инструментов и имена людей, к которым они были применены. Возле каждой записи указан локоть и год. Вы замечаете, что вверху имена звучат более по-северному, а годы значительно предшествуют временам завоевания Ярусов.

Указания Первого Книгочея Арвел[ | ]

Книгочей Торвен,

Армии Кайрос на какое-то время отброшены назад, но эта победа временная. Не сомневаюсь, что мы еще довольно долго сможем удерживать эти стены, но вы должны помнить, что Владыка хочет не поубивать хранителей Цитадели, а уничтожить ее тайны. Кайрос не всемогуща. Ее силы можно познать и понять со временем, и она небезосновательно боится знаний, которые мы здесь накопили.

Безмолвный Архив нужно защитить. В Ярусах нет равной ему библиотеки! Остальное неважно. Совершенно. Пусть мы не знаем планов Владыки, но, если у нас будет достаточно времени на исследования, мы сможем противодействовать любым ее замыслам. Мне нужно, чтоб ты дал нам это время, когда понадобится.

Сосредоточь свои усилия на теоретических исследованиях магии времени, которыми занимается Книгочей Стея. Хоть мы и не зря отвергали такие опасные эксперименты, теперь настало время, когда риски будут обоснованы. Соберите Старейшин Книгочеев и отправляйтесь в нижние залы. Вы должны оставаться там, пока не решите проблему масштаба, с которой столкнулась Стея. Остановки потока времени в одном зале будет недостаточно, если Кайрос затопит нас в буре или бросит библиотеку на небесный свод. Вы должны найти способ защитить всю библиотеку таким заклинанием, если случится худшее.

Вы не имеете права на неудачу. Если исполнится воля Кайрос, от этой библиотеки останутся лишь смутные воспоминания. Если мы оба выживем, я с радостью поздравлю вас с прорывом. А пока - за работу.

Первый Книгочей Арвел

Заметки Книгочея Торвена[ | ]

Книгочей Литота,

Мы не можем пока помочь вам с вашим звоном в ушах, поэтому нам придется подождать, пока не завершится конфликт. Да, Арвел дал очень четкие указания. Знаю, что они могут показаться невыполнимыми, но такова сейчас ситуация. Все, кто мог понять Безмолвный Архив, погибли в атаке прошлой ночью, поэтому нам никто в этом вопросе не поможет. К счастью, у меня есть одна идея, но требующая всеобщего участия.

Проблема в масштабе. Последние эксперименты Стеи позволили воздействовать лишь на небольшую комнату. Я считаю, что мы можем умножить воздействие заклинания, повторив движения его сигилов в группе, наподобие "ритуальной" магии, которая использовалась в примитивных культурах до появления современных ярусников. Книгочей Причастный Оборот уверен, что таким образом мы сможем обеспечить экспоненциальный рост силы заклинания, но при этом придется пожертвовать стабильностью. Я склонен согласиться. Кроме того, других идей у нас нет.

Ни у кого больше из присутствующих здесь нет вашего опыта в магической фокусировке. Вы несчетное количество раз рассказывали мне, как незначительные безделушки могут оказать принципиальное уравновешивающее воздействие на заклинания, которые выходят за возможности контроля заклинателей. Что, если мы воспользуемся чем-то таким могущественным, как артефакт, в качестве точки фокуса ритуала? Без нее энергии быстро станут хаотическими и почти наверняка смертельными для всех нас. По крайней мере, при использовании артефакта появится вероятность, что заклинание Стеи охватит всю Цитадель и поместит ее в стазисное поле.

По моему мнению, подойдет только один артефакт - сам Безмолвный Архив. Очевидно, это самый могущественный предмет в этом зале. Книгочей Причастный Оборот говорит, что достаточно будет Посоха Часов, но я не собираюсь рисковать. Лучше воспользуемся Безмолвным Архивом в качестве точки фокусировки сейчас, а о том, как его забрать, подумаем потом. Прочитав это, кивните, если вы согласны.

Очень надеюсь, что взрыв не лишил вас и зрения.

Книгочей Торвен

Запись в дневнике Книгочея[ | ]

День 36: мое путешествие к Шпилю Зари у Воющей Скалы продолжается. К сожалению, маршрут, указанный на той карте, которую мне удалось найти, ведет прямо через логово зверей. Но я ведь смогу найти путь в обход? Они - последнее препятствие между мной и Шпилем... Кроме того, я не могу позволить, чтобы что-то меня остановило.


==[ | ]

"Согласно нашему устному договору тебе разрешен вход в Старые Стены Распутья Летианы исключительно для того, чтобы найти путь к лагерю Бронзового Братства на другом конце. Любые предметы, найденные в Старых Стенах, будут считаться твоими в обмен на помощь в этом вопросе".

Железный Страж Винтара Командир Распутья Летианы


Светоключ "Гарн"[ | ]

Этот прозрачный с алым оттенком камень идеально ложится вам в руку.

Светоключ "Амбир"[ | ]

Оранжевый свет танцует на гранях этого любопытного камня, похожего на самоцвет.

Сапфировый светоключ[ | ]

Сквозь этот острый на сколах кусок камня проходят мерцающие полосы.

Мешалка для чернил[ | ]

Этот крепкий металлический шест покрыт пятнами от чернил. Похоже, его использовали для перемешивания содержимого чанов, в которых Книгочеи готовили свои чернила.

Рисунок углем (Океанский Шпиль)[ | ]

На этом рисунке углем изображен магический символ неясного назначения. Он не похож ни на одну из известных магических рун, но, очевидно, был важен для того, кто построил Старые Стены.

Неполный рисунок углем (Шпиль Заката)[ | ]

Ma этом свитке нарисована часть неизвестного сигила. Оттиск углем сделан грубо и не закончен, из-за чего полный вид сигила пока что остается непонятным.

Неполный рисунок углем (Шпиль Авроры)[ | ]

Ma этом свитке нарисована часть неизвестного сигила. Оттиск углем сделан грубо и не закончен, из-за чего полный вид сигила пока что остается непонятным.


Осколок лазуоелита[ | ]

Осколок кристалла был собран в Каменном Море. Он может содержать большое количество магической энергии.







Задания[ | ]

Основные

  • Воля завоевателя
  • Добро пожаловать в развалины
  • Завоевание Внешней Долины
  • Сражение у Переправы Отголоска
  • Штурм Цитадели
  • Тревожные видения
  • Голос Кайроса
  • В сердце бури
  • То, что осталось
  • Брешь между мирами
  • Противостояние
  • Тушение пожара

Дополнительные

Могила Клинков

  • Зачистка свалки
  • Как сломить врага
  • Камни Толкования

К Распутью Летианы

  • Сломанное копье

Колодец Вендриенов

  • Железо Скованных Горном
  • Подкрепления от Скаловержцев
  • Обычай орды
  • Средоточия власти



Воздействия и травмы[ | ]

  • Волшебный огонь

Наносит периодический огненный урон.

  • Горение

Наносит периодический огненный урон.

  • Дезориентация

Дезориентированные противники бесцельно бродят по местности.

  • Заморозка

Скорость передвижения снижается на 3 пункта. Скорость действий снижается на 70%. Броня от дробящих атак снижается на 5 пунктов.

  • Захлебывание

Наносит периодический чистый урон и не дает произносить заклинания.

  • Испуг

Воля снижается на 30%.

  • Кровотечение

Наносит периодический чистый урон.

  • Магический пробой

Огненный, ледяной, электрический и магический типы брони снижаются на 5 пунктов.

  • Метка

Атакующие получают 20 пунктов к точности.

  • Немота

Цели, подверженные немоте, не могут произносить заклинания.

  • Обездвиживание

Обездвиженные цели не могут перемещаться, но могут атаковать и защищать себя.

  • Обезоруживание

Вынуждает перейти на безоружный бой и не дает сменить оружие.

  • Оглушение

Парирование и Уклонение снижаются на 30 пунктов. Оглушенные цели не могут ни перемещаться, ни атаковать.

  • Окаменение

Парирование и Уклонение снижаются на 50 пунктов. Действия останавливаются.

  • Ослабление

Сила снижается на 5 пунктов.

  • Ослепление

Точность снижается на 30 пунктов.

  • Отравление

Наносит периодический разъедающий урон.

  • Ошеломление

Время восстановления увеличивается на 50%.

  • Паралич

Парирование и Уклонение снижаются на 30 пунктов. Действия останавливаются.

  • Повреждение брони

Броня от дробящих, колющих и рубящих атак снижается на 5 пунктов.

  • Провокация

Спровоцированные цели вынуждены атаковать провокатора.

  • Разложение

Наносит периодический разъедающий урон.

  • Сбивание с ног

Парирование и Уклонение снижаются на 10 пунктов. Персонаж падает на землю.

  • Сон

Парирование и Уклонение снижаются на 50 пунктов. Эффект снимается при получении урона.

  • Удерживание

Удерживаемые цели не могут перемещаться и атаковать. Их можно атаковать только в дальнем бою.

  • Ужас

Воля снижается на 30%. Пришедшие в ужас противники убегают в случайном направлении.

  • Утомление

Восстановление увеличивается на 25%. Быстрота снижается на 5 пунктов.

  • Хромота

Скорость передвижения снижается на 3 пункта.

  • Ярость

Время восстановления снижено на 25%. Здоровье увеличено на 15%. Воля снижена на 15%.


Снаряжение[ | ]

  • Аксессуар

У каждого персонажа есть две ячейки для аксессуаров. На персонаже они не отображаются, но дают бонусы при ношении. Многие аксессуары — магические, они могут повышать навыки, характеристики или защиту персонажа.

  • Качество

Предметы в игре бывают следующих видов качества: обычные, хорошие, превосходные, выдающиеся и безупречные. С улучшением качества предмета улучшаются и его эффекты: оружие наносит больший урон, броня дает больше защиты и т.д. Качество предмета может быть улучшено в кузне.

Обычные, хорошие и превосходные предметы можно обнаружить на телах врагов или в магазинах по всему миру игры. Случайные выдающиеся предметы можно будет найти в запертых сундуках. Единственный способ получить безупречный предмет — улучшить его самостоятельно.

  • Комплекты оружия

У каждого персонажа есть до четырех комплектов оружия, которые можно менять во время боя. Начинают все персонажи с двух доступных комплектов. Талант "Множество рук" позволяет всем бойцам отряда получить доступ к дополнительным комплектам.

Для каждого комплекта требуется выбрать основное оружие. Если оно двуручное (например, большие мечи, булавы, магические посохи или луки), то больше к комплекту оружия ничего добавить нельзя. Если основное оружие — одноручное (короткие мечи, кинжалы или метательные копья), то вместе с ним можно использовать второй предмет (например, щит либо второе одноручное оружие).

Щиты можно носить только во второй ячейке комплекта.

Персонажи могут менять комплекты оружия в бою, но будут получать за это штраф к восстановлению.

  • Припасы для привала

Припасы для привала нужны, чтобы отдыхать в подземельях или на природе. Они представляют из себя набор предметов, необходимых для разбивки лагеря, приготовления пищи, перевязки ран и иных вещей, нужных для отдыха и выздоровления. Припасы для привалов продаются во множестве магазинов, но иногда их можно найти в сундуках или забрать с тел врагов. Уровень сложности ограничивает максимальное количество припасов для привала, которые вы способны переносить. На более низких уровнях сложности можно носить с собой большее их количество.

  • Расходуемые предметы

Еда, зелья и другие вещества являются расходуемыми предметами, после использования они исчезают. У каждого персонажа имеется под них несколько ячеек быстрого доступа. Расходники, помещенные в такие ячейки, можно применять в бою.

Еда дает длительное, но не очень выраженное преимущество тому, кто ее съел.

Зелья и травы могут давать сильное преимущество, но на короткий период.

  • Снаряжение

У каждого персонажа есть шесть ячеек под элементы доспеха: голова, тело, перчатки, ноги и две ячейки для аксессуаров. Каждый предмет, снаряженный в одну из ячеек, дает персонажу то или иное преимущество, включая броню, отражение урона и бонусы к определенным навыкам.

Предметы делятся на разные типы — в зависимости от материала изготовления: тканевые, кожаные, бронзовые и железные. У каждого из них — свои преимущества. Некоторые таланты требуют для активации определенный тип предмета: например, ношения персонажем только легкой брони (из ткани или кожи).

Помимо этого, у персонажей есть несколько ячеек быстрого доступа для расходуемых предметов: еды, зелий и иных вещей, которые персонажи хранят на самом верху своего мешка. Это предметы, которые персонаж может использовать во время боя. Талант "Поясная сумка" повышает количество ячеек быстрого доступа для любого персонажа, у которого есть к нему доступ.

  • Тайник

В тайнике хранятся все те предметы, которые не помещаются в рюкзаки персонажей. Также в нем можно держать особые предметы — например, расходуемые предметы для ремесел и предметы, нужные для заданий.



Знания[ | ]















Уже больше 400 лет... Армии Владыки Кайроса покоряют известный мир. Все, кто выступил против, пали перед их мощью. Даже Архонты — мужчины и женщины невероятных способностей — были вынуждены преклонить колени... ...и покориться воле Владыки. Теперь завоеватели Кайроса пришли и в наши земли... Две армии Владыки схлестнулись между собой за честь захватить нашу родину... Элитные войска Опальных... И полчища Алого Хора.

Голоса Нерата, куратор шпионской сети и Архонт Тайн, руководит Алым Хором — беспощадной и недисциплинированной ордой вояк. После каждой битвы в Алый Хор вливаются новые голоса, потому что побежденным предлагают сделать несложный выбор — служить новому господину или умереть.

Грэйвен Аше, Архонт Войны и самый преданный генерал Владыки, возглавляет Опальных. Несмотря на малочисленность, легион заключенных в доспехи воинов Кайроса никогда не терпел настоящего поражения в честном бою.

За двумя генералами следит Адъюдикатор Тунон, Архонт Правосудия и старший из прислужников Кайроса. Тунон приносит законы Кайроса на новые завоеванные земли с помощью Вершителей, судей и палачей, толкующих волю Владыки.

Именно таким мы запомнили тебя при первой встрече, когда армии Кайроса вторглись в наши земли — самым молодым из Вершителей Тунона. Тогда мы еще не знали, что участь бесчисленных тысяч людей... ...окажется у тебя в руках.


Роль[ | ]

На вашей родине, в Северной Империи, мужчины и женщины обладают равными правами, даруемыми властью законов Кайроса. В южных землях Ярусов все несколько иначе: только мужчины имеют право быть капитанами кораблей, только женщины могут владеть землей и домом. Мужчины могут снимать жилье, однако право на владение недвижимостью всегда переходит от женщины к ее старшей дочери или сестре.

(М) Большинство мальчиков к своему отрочеству уже начинают заниматься профессией своих отцов. Те, кто остался без профессии или земли, могут поступить на службу к одному из Архонтов Владыки. В армиях Архонтов частенько можно встретить бродяг или бывших преступников: если человек не смог найти свой путь в профессии, скорее всего, он обретет его в бою.

(Ж) Продолжать дело родителей — вполне обычная перспектива, однако многие женщины предпочитают поступать на службу к Архонтам Владыки. Те, кто остался без земли или своего дела, часто заканчивают жизнь в имперской армии. А куда выведет их эта дорога — к славе или забвению — зависит лишь от них самих.

Происхождение[ | ]

Ныне вы Вершитель судеб, агент Архонта Правосудия. Свободным вас не назовешь, но поскольку воин-ученый ныне назначен толковать и претворять в жизнь законы Владыки Кайроса, вы все же свободней многих.

Нельзя стать Вершителем судеб, лини, пожелав того — на эту службу может призвать только сам Тунон, Архонт Правосудия, и не ответить на его зов значит подписать себе смертный приговор. В королевствах Владыки живут миллионы мужчин и женщин — так как же вам удалось выделиться из этой толпы отчаявшихся ничтожеств и привлечь внимание Архонта?


Беззаконник[ | ]

Вы стояли перед Адъюдикатором Туноном. Архонтом Правосудия, обвиняясь в действительно совершенном преступлении, но защищали себя так красноречиво и убедительно, что он был изрядно впечатлен логикой и уверенностью ваших суждений. Тем не менее он все равно признал вашу вину.

Слухи говорят, что многих своих агентов Тунон вербует среди заключенных, ибо кто знает нечестивца лучше ему подобного?

Тунон в своем милосердии предложил вам выбор: десятилетиями гнить в темнице или отдать свою жизнь суду Вершителей. Выбрать было нетрудно, и. вместо того чтобы изучать решетку изнутри камеры, вы обучились письму, счету, магии и военному искусству. Ныне вы толкуете и претворяете в жизнь тот самый закон, который некогда нарушили.


Гладиатор[ | ]

Не желая платить за еду и проживание двоих, мадам, которая приобрела вашу мать, продала вас на Арену, самое кровавое и печально известное место для боев в Северной Империи. Вас обучили лишь тому, что было необходимо, чтобы все не закончилось слишком быстро, но наш врожденный талант и инстинкт выживания помогли вам одерживать одну победу за другой. Не было ни элегантной пикировки, ни формальных дуэлей — только жестокие схватки и вонь крови, дерьма и бронзы.

Говорят, что боец, убивший дюжину соперников в большой схватке, получает свободу, но за три сотни лет только три воина покинули Арену. Когда прогремели горны. возвещающие окончание поединка, у ваших ног лежало тринадцать трупов. Под оглушительные аплодисменты вы стали четвертым человеком, которому даровали свободу. Впрочем, эта независимость была непродолжительной. За несколько дней весть о вашем достижении дошла до Архонта Правосудия.

Охотник[ | ]

Некогда староста вашей деревни очень неосторожно высказался в крайне неподходящий момент, и агенты Владыки, дабы сдержать распространение инакомыслия, спалили поселок дотла. На тлеющие развалины наткнулось племя Скачущих Гадюк, и когда матриарх зверолюдов нашла среди обломков нас, замерзшего, но ничуть не испуганного, она взяла вас под свою опеку и воспитала в своем племени.

Долгие годы вы жили среди Скачущих Гадюк, кочуя вместе с ними по горам, но они были вымирающим племенем. Каждая следующая зима несла с собой больше потерь, чем предыдущая, и как только племя стало слишком малочисленным, чтобы защитить свои земли, явились (Опальные, чтобы избавиться от хищных падальщиков. в которых превратились Гадюки. Обнаружив в зверолюдском племени человека. Опальные не стали вас убивать. В конечном счете новости о диком ребенке с Севера достигли Архонта Правосудия, и он повелел освободить вас из плена и доставить в его суд.

Ученик гильдии[ | ]

Родители очень гордились вашим умом — они всегда знали, что вы достойны большего, нежели копаться в земле. Чтобы обеспечить вам будущее, родители заключили сделку с Гильдией Семи Древ, маленьким магическим орденом, который согласился обучать вас чтению, счету и магии, если вы проявите к тому способности.

За несколько лет маги обучили вас многому: с чтением и письмом вы справились быстрей, чем с прочими науками, но в конечном счете изучили основы теоретической магии и сотворения заклинаний. Вашим магическим штудиям суждено было прерваться, когда Голоса Нерата, Архонт Тайн, счел гильдию "забавой мирного времени" и расшифровал ее, отправив магов в разные армии. Ваших товарищей направили доучиваться в иных гильдиях, но ваш ум был сочтен слишком ценным, дабы впустую растрачивать его в войсках. Вместо этого вашу жизнь вручили Тунону, Архонту Правосудия.

Боевой маг[ | ]

Немногим достает ума и мужества для того, чтобы быть одновременно и воином, и магом. И те. в ком сочетаются оба этих таланта, обречены на то. чтобы расстаться со своей обычной жизнью и быть призванными на службу в войска Архонтов. Самые первые ваши воспоминания — это утомительные и зачастую болезненные тренировки, учеба, лекции и полное изнеможение. Все это было направлено на то, чтобы наилучшим образом обучить вас сражаться. Вы знали, что лучше не спрашивать, что на самом деле случилось с вашей семьей, и что проще верить письмам, якобы написанным ими — по ним вас учили

Когда вы повзрослели, Адъюдикатор Tvmom пришел в казармы и предъявил свое право на вас. Сочтя вас слишком ценным ресурсом для использования в бою. Архонт Правосудия распорядился, чтобы вашей жизнью стало искусство закона, наказания и зашиты. Вам предстояло многому научиться в области гражданского права но не все соглашались с тем, что вас ждет блестящее будущее следующего величайшего сподвижника Тунона.


Солдат[ | ]

Не имея средств уплатить по счетам за зерно, ваши родители предложили Владыке отдать в качестве десятины вас. Еще ребенком впервые познав, что значит сражение, всю свою жизнь вы учились драться, хранить спокойствие при виде крови и вывалившихся внутренностей и полагаться на боевых товарищей. Вас сочли более умным, нежели рядовой убийца, и начали готовить к заступлению на командующую должность, обучив письму и счету.

О грядущей войне говорили все чаще, и было очевидным, что вам самое место в легионе Опальных, но Архонт Правосудия, как известно, любит говорить, что как хорошее желе;ю не пускают на оружие, так и хорошим умам не место в солдатах. В итоге вы были призваны Туноном к Суду Вершителей судеб, и ваши боевые навыки стали служить соблюдению закона Кайроса.

Благородный отпрыск[ | ]

Ваши родители были аристократами, и вас воспитывали для того, чтобы править: юность вы провели, обучаясь письму, истории, риторике и прочим наукам, нужным для политической карьеры. Но, несмотря на богатство и все доступные блага цивилизации, от вас ждали, что, возмужав, вы поведете за собой людей к процветанию и боям.

Когда родителей обвинили в подстрекательстве к мятежу, вас отправили к суду Тунона, Архонта Правосудия, защищать свою семью. Родителей признали виновными и приговорили к конфискации имущества. Вы пустили в ход все свое красноречие, дабы убедить всех в своей непричастности к семейным делам и добились сделки: ваша неприкосновенность в обмен на присягу Архонту. Несмотря на принудительное вступление в должность, ваше образование и острый ум оказались востребованы Туноном. Пока вы остаетесь на хорошем счету, жизни ваших близких вне опасности.


Дипломат[ | ]

Никто не говорил вам, за какие конкретно свершения Кайрос так щедро вознаградил вашу семью, но родители использовали это богатство, чтобы растить вас как можно дальше от дома — все свое детство вы скитались по Терратусу в сопровождении наемных учителей и мимолетных товарищей. Другим достались обыденность и рутина, а вам — всеобъемлющее образование.

Необдуманные слова, произнесенные посреди огромного города, привели к тому, что у вас начались проблемы с законом, и в итоге пришлось предстать перед судом Адъюдикатора Тунона. Однако вы не только полностью оправдали себя — вы ухитрились еще и обернуть обвинения против истца, и Архонт Правосудия согласился с вами, заставив его оплатить работу Суда. Пораженный вашим острым умом, мудростью и приспособляемостью, Тунон потребовал, чтобы вы стали его последовательницей.


Специализация[ | ]

Основная специализация[ | ]

Вас, как одну из Вершителей судеб Тунона, обучали искусству войны, хитростям магии и непостижимым глубинам Закона Кайроса. Во всей Северной Империи не было образования лучше, чем образование Вершителя. Те, кто несут это звание, должны изучить законы и разбираться в экономике тех королевств, куда они командированы. Знания грамоты и математики редко используются на Терратусе, но совершенно незаменимы для блюстителей закона. Более тонкие умения, вроде ораторского искусства и тактики, оттачиваются со временем и опытом работы под руководством Тунона.

Дополнительная специализация[ | ]

Убежденный, что все его агенты должны быть всесторонне развиты, Тунон приказал вам обучиться еще одному боевому стилю. Вершители нередко оказываются в сложных ситуациях, и умение приспосабливаться к внезапным переменам — таким, как неожиданная жестокость или, например, юридический казус, — может стать вопросом жизни и смерти.


Навыки[ | ]

Навыки оружия[ | ]

  • Одноручное оружие
  • Безоружный бой
  • Волшебный посох
  • Двуручное оружие
  • Луки
  • Метательное оружие
  • Парное оружие

Навыки поддержки[ | ]

  • Атлетика
  • Знания
  • Парирование
  • Хитроумие
  • Уклонение

Характеристики[ | ]

  • Сила
  • Искусность
  • Быстрота
  • Живучесть
  • Смекалка
  • Стойкость

Завоевание[ | ]

Завоевание[ | ]

Выбрав вариант "Завоевание", вы сможете шаг за шагом пройти по Ярусам с войсками Владыки, определяя, какое именно участие ваш персонаж принимал в покорении этих земель. Это даст вам возможность максимально точно определить начальное состояние игры и то, как будут относиться к персонажу различные фракции.

Быстрый старт[ | ]

Выбрав вариант "Быстрый старт", вы пропустите фазу "Завоевание" при создании персонажа. Вместо этого вам придется выбрать один из шаблонов, определяющих, как ваш персонаж вел себя в процессе покорения Ярусов войсками Владыки. Это окажет влияние на начальное состояние игры.

Путь Алого Хора[ | ]

Этот шаблон направлен на максимальное улучшение ваших отношений с фракцией Алого Хора. За три года завоевания Кайроса вы побывали в Городе-Бастарде, Распутье Летианы и Лазури.

В Городе-Бастарде, подле Врат Суждения, вы сражались плечом к плечу с Алым Хором, приказали завербовать на службу всех военнопленных и помогли Хору превратить город в пылающий ад.

Вступив в должность Управителя Распутья Летианы, вы помогли Архонту Песни выбраться из трудного положения, подтвердив право Алого Хора рекрутировать Скованного Горном, а также передали Распутье под контроль войска Нерата.

В последний год завоевания вы вместе с Алым Хором покоряли земли Лазури. Вы помогли призвать племена зверолюдов, а когда Архонт Камня предал Владыку, вы послали на смерть противников Хора - Опальных. По приказу Кайроса вы огласили Эдикт Камня, уничтоживший Каирна.

Способность Горящая ладонь

Путь Опальных[ | ]

Этот шаблон предназначен для того, чтобы обеспечить наилучшие отношения с Опальными. За три года Завоевания Кайроса вы посетили Город-Бастард, Распутье Летианы и Оплот.

У Города-Бастарда вы возглавили группу разведчиков из Опальных и напали на вражеский форт, отрезав город от подкреплений. Позже вы заманили группу огненных магов в засаду, в которой они погибли. При захвате города вы перебрались через стену и вызвали Маршала города на дуэль, деморализовав врага его смертью.

Став правительницей Распутья Летианы, вы поработили местное племя зверолюдов, чтобы кузни продолжали производить железо. Когда члены Опальных и Алого Хора потребовали преимущественного права на железное оружие и доспехи, вы приняли сторону Опальных. В итоге вы передали контроль над поселением Опальным, поскольку с большей вероятностью именно они смогли бы поддержать там порядок.

В последний год войны вы присоединились к кровавому походу Опальных по королевству Оплот. Когда отношения Опальных и Алого Хора стали напряженными, вы поддержали своих союзников. Однажды вам представился шанс наказать врага, воспользовавшись телом их лидера, чтобы передать сообщение, и вы помогли Опальным в разделке.

В итоге вас выбрали, чтобы прочитать Эдикт Бурь, который Кайрос решил наложить на эти земли.

Способность Отдых воина

Путь нейтралитета[ | ]

Этот шаблон предназначен для того, чтобы обеспечить уравновешенные отношения с Опальными и Алым Хором. За три года Завоевания Кайроса вы посетили Город-Бастард, Гребень и Веленевую Цитадель.

В первый год Завоевания вы возглавляли вербовочный отряд Алого Хора, который удвоил размер Орды. Когда армии дошли до стен города, вы уже были внутри — вам помог контрабандист, которого вы подкупили, чтобы он подчинился воле Владыки. В решающем сражении вы возглавили смешанную группу из представителей Хора и Опальных, которая открыла ворота города и убила его защитников.

Отправившись на земли Гребня, вы помогли Опальным победить группу магов воды и воспользовались захваченным в плен врагом, чтобы убедить противника сдаться без боя и преклонить колена перед Кайросом.

В последний год войны вы стояли у стен Веленевой Цитадели, когда Книгочеи нарушили свое обещание сдаться и напали. Архонт Песни подчинила волю нескольких магов, а вы поддержали заявку Алого Хора на взятие Цитадели под свой контроль.

Вас выбрали прочитать Эдикт Огня Кайроса, который превратил Веленевую Цитадель в Горящую Библиотеку.

Способность Скрывающие тени



==[ | ]

Весь мир пал под натиском Кайроса, и теперь Владыка устремил свой взор на Ярусы — наш дом и последнюю часть известного мира, еще остававшуюся свободной.

Две его армии. Опальные и Алый Хор, наступают со стороны Северной Империи, сдавшейся захватчикам более ста лет назад.


В начале 428 года армии Кайроса прибыли к Вратам Суждения, горной цепи, которую обитатели Ярусов долго считали неприступной преградой.

Предводители Ярусом не сумели договориться между собой и дать совместный отпор захватчикам, Каждый надеялся, что это сделает кто-то другой, пока наконец не стало слишком поздно...


Город-Бастард[ | ]

Город-Бастард стоял на границе между Империей Кайроса и Ярусами. Возведенный в природной бухте на перекрестке всех королевств, город стал центром торговли, средоточием богатства Ярусов, однако северяне считали его чем-то вроде торговой лавочки посреди болота. Символический статус врат континента сделал Город-Бастарл первой целью завоевания Кайроса. Для вас это были идеальные условия, чтобы показать свою значимость как солдата войска Владыки.

Захват города четко указал бы прочим частям Ярусов: воля Кайроса неодолима.


Врата Суждения[ | ]

Битва у Врат Суждения была посланием армий Кайроса землям Ярусов, возвещением начала завоевания. Две армии сильно отличались друг от друга — в одной чтили порядок, в другой — хаос. Вы встали в ряды тех войск, чьи воззрения лучше всего отвечали сильнейшим вашим сторонам.



Снаряжение[ | ]

  • Аксессуар

У каждого персонажа есть две ячейки для аксессуаров. На персонаже они не отображаются, но дают бонусы при ношении. Многие аксессуары — магические, они могут повышать навыки, характеристики или защиту персонажа.

  • Качество

Предметы в игре бывают следующих видов качества: обычные, хорошие, превосходные, выдающиеся и безупречные. С улучшением качества предмета улучшаются и его эффекты: оружие наносит больший урон, броня дает больше защиты и т.д. Качество предмета может быть улучшено в кузне.

Обычные, хорошие и превосходные предметы можно обнаружить на телах врагов или в магазинах по всему миру игры. Случайные выдающиеся предметы можно будет найти в запертых сундуках. Единственный способ получить безупречный предмет — улучшить его самостоятельно.

  • Комплекты оружия

У каждого персонажа есть до четырех комплектов оружия, которые можно менять во время боя. Начинают все персонажи с двух доступных комплектов. Талант "Множество рук" позволяет всем бойцам отряда получить доступ к дополнительным комплектам.

Для каждого комплекта требуется выбрать основное оружие. Если оно двуручное (например, большие мечи, булавы, магические посохи или луки), то больше к комплекту оружия ничего добавить нельзя. Если основное оружие — одноручное (короткие мечи, кинжалы или метательные копья), то вместе с ним можно использовать второй предмет (например, щит либо второе одноручное оружие).

Щиты можно носить только во второй ячейке комплекта.

Персонажи могут менять комплекты оружия в бою, но будут получать за это штраф к восстановлению.

  • Припасы для привала

Припасы для привала нужны, чтобы отдыхать в подземельях или на природе. Они представляют из себя набор предметов, необходимых для разбивки лагеря, приготовления пищи, перевязки ран и иных вещей, нужных для отдыха и выздоровления. Припасы для привалов продаются во множестве магазинов, но иногда их можно найти в сундуках или забрать с тел врагов. Уровень сложности ограничивает максимальное количество припасов для привала, которые вы способны переносить. На более низких уровнях сложности можно носить с собой большее их количество.

  • Расходуемые предметы

Еда, зелья и другие вещества являются расходуемыми предметами, после использования они исчезают. У каждого персонажа имеется под них несколько ячеек быстрого доступа. Расходники, помещенные в такие ячейки, можно применять в бою.

Еда дает длительное, но не очень выраженное преимущество тому, кто ее съел.

Зелья и травы могут давать сильное преимущество, но на короткий период.

  • Снаряжение

У каждого персонажа есть шесть ячеек под элементы доспеха: голова, тело, перчатки, ноги и две ячейки для аксессуаров. Каждый предмет, снаряженный в одну из ячеек, дает персонажу то или иное преимущество, включая броню, отражение урона и бонусы к определенным навыкам.

Предметы делятся на разные типы — в зависимости от материала изготовления: тканевые, кожаные, бронзовые и железные. У каждого из них — свои преимущества. Некоторые таланты требуют для активации определенный тип предмета: например, ношения персонажем только легкой брони (из ткани или кожи).

Помимо этого, у персонажей есть несколько ячеек быстрого доступа для расходуемых предметов: еды, зелий и иных вещей, которые персонажи хранят на самом верху своего мешка. Это предметы, которые персонаж может использовать во время боя. Талант "Поясная сумка" повышает количество ячеек быстрого доступа для любого персонажа, у которого есть к нему доступ.

  • Тайник

В тайнике хранятся все те предметы, которые не помещаются в рюкзаки персонажей. Также в нем можно держать особые предметы — например, расходуемые предметы для ремесел и предметы, нужные для заданий.


Боевая механика[ | ]

  • Активный талант

Активный талант — это способность, которую игрок должен использовать самостоятельно. Например, чтобы применить способность "Выпад", нужно щелкнуть на пиктограмме этой способности, а затем — на цели.

  • Артефакт

Артефакты — мощные магические предметы, известные во всем мире Tyranny. Это оружие и доспехи древних героев, инсигнии и скипетры Архонтов. Их магия подпитывается их же собственной славой.

Артефакт дает своему владельцу мощную способность, которую можно использовать в бою. Когда артефакты применяются для великих свершений, их слава возрастает и одновременно с этим усиливается способность, которую они дают.

  • Благосклонность

Благосклонность — одно из двух направлений шкалы репутации, определяющих, как данный персонаж или фракция в игре относятся к Вершителю судеб.

Уровень благосклонности можно увеличить, помогая членам фракции в боях и выполнении заданий, а также принимая решения, которые они одобряют.

По мере роста благосклонности фракции Вершителю будет открываться доступ к новым способностям (их можно увидеть на экране репутации).

  • Броня

Когда атака достигает цели, основным препятствием для нанесения урона становится броня. Обычно она набирается за счет элементов доспеха (в первую очередь — защиты тела и головы), хотя заклинания, таланты и зелья могут улучшать ее показатель.

Броня вычитается из всего нанесенного урона. Например, атака на 20 ед. урона, попавшая в цель с 7 ед. брони, снижается до 13. Броня не может снизить урон ниже, чем до 1.

Обратите внимание, что многие элементы доспеха обеспечивают защиту против различных типов урона.

Урон от некоторых видов атак — например, случайно генерируемых или с эффектом периодического урона (горение, яд и т.п.), — снижается только на 25% от общего показателя брони.

  • Воздействие

Воздействия — это определенные наборы эффектов состояния, которые можно применять, приостанавливать и полностью снимать с персонажа. Некоторым воздействиям нужны особые или исключительные условия, но большинство из них могут сочетаться с другими воздействиями.

Когда заклинание попадает в цель, оно и его эффекты и воздействия действуют комплексно в рамках одного заклинания.

Если такой комплексный эффект накладывается на цель, уже находящуюся под действием идентичного комплекса, новый эффект замещает предыдущий.

Не важно, сколько эффектов попадает в цель — действуют только самые лучшие бонусы и самые худшие штрафы.

Некоторые враги могут быть устойчивы к одному или нескольким типам воздействий. В этом случае такие воздействия не могут быть применены к этому врагу.

  • Восстановление

Период восстановления — это время между действиями персонажа. На его продолжительность сильно влияют доспехи и оружие: чем тяжелее броня и чем больший урон наносит оружие — тем больше времени потребуется на восстановление после действия.

Определенные таланты, заклинания и зелья могут снизить время восстановления. При этом нижний предел — это базовое время восстановления персонажа.

Когда персонаж движется, восстановление приостанавливается.

  • Вступление в бой

Когда персонаж нападает на врага с помощью оружия ближнего боя и подходит достаточно близко, противник втягивается в бой. Если персонаж напал первым, он или она перестает перемещаться, а при возобновлении движения попадает под атаку при выходе из боя. Если персонажи прекратили бой, через короткое время они могут вновь вступить в него.

Некоторые воздействия лишают возможности напасть на врага: парализованный, окаменевший, оглушенный и сбитый с ног персонаж автоматически выходит из боя. Это можно использовать, чтобы выпутаться из неприятностей.

Чаще всего один персонаж может вовлечь в бой только одного врага. Некоторые таланты увеличивают число противников, а некоторые способности могут полностью защитить персонажа от втягивания в бой противником.

  • Гибель

На определенных уровнях сложности, если здоровье персонажа падает до нуля, он погибает. Умершего персонажа невозможно воскресить.

Персонаж погибнет, если его здоровье упадет до 0 и он получит максимальное для данного уровня сложности количество ран.

  • Гнев

Гнев — одно из двух направлений шкалы репутации, определяющих, как данный персонаж или фракция в игре относятся к Вершителю судеб.

Уровень гнева можно повысить, нападая на членов фракции в бою, заключая союзы с их врагами и принимая решения, которые они не одобряют.

По мере возрастания гнева фракции Вершителю судеб будет открываться доступ к новым способностям (их можно увидеть на экране репутации).

  • Дополнительная защита

Дополнительная защита применяется во второй стадии атаки — например, для яда на отравленном кинжале. В этом случае первая атака (удар кинжалом) задействует основную защиту (Парирование), и атака ядом произойдет только в том случае, если предыдущая окажется удачной. Если атака привела к попаданию, то ее эффекты определятся проверкой дополнительной защиты (в данном случае — Выносливость против яда). Если основная атака даст промах, дополнительная защита проверяться не будет.

  • Дыхание

Дыхание — характеристика, определяющая, сколько раз за бой Сирин может спеть свои арии. Каждая песня разбита на стансы, и когда станс пропет, Сирин получает одно дыхание. Для каждой арии требуется определенное количество дыхания.

По окончанию боя накопленное дыхание теряется.

Таланты "Быстрое дыхание" и "Спокойное дыхание" позволяют Сирин получить одно дыхание в начале боя и сохранять его между столкновениями.

  • Задевание

К задеванию приводит атака, прошедшая по цели вскользь. Задевания наносят меньший урон, чем попадания, и воздействия и упреждения не применяются к цели. С большей вероятностью задевание произойдет в случае, если точность нападающего ниже зашиты цели.

Минимальный шанс задевания (10%) есть у любой атаки.

  • Защита при выходе из боя

Некоторые способности и предметы (например, сапоги) могут давать бонусы к защите персонажа от атак при выходе из боя.

Когда этот персонаж ведет бой с врагом и затем отходит, его показатель Защиты при выходе из боя добавляется к типу защиты (Парирование, Выносливость и т.п.), который используется против атаки противника при выходе из боя. Высокий показатель Защиты при выходе из боя увеличивает вероятность того, что атака врага закончится легким попаданием или промахом.

  • Здоровье

От здоровья персонажа зависит его выживаемость в бою. Урон, не поглощенный броней, напрямую снижает запас здоровья. В бою его можно восстанавливать зельями и лечебными заклинаниями.

Когда здоровье персонажа достигнет 0, он потеряет сознание. Персонаж без сознания может быть возвращен в бой с помощью активных способностей. В противном случае он восстановит свое здоровье по окончании боя (разумеется, если его союзники одержат победу).

В зависимости от уровня сложности игры персонаж может получить рану в бою, если его здоровье упадет ниже определенной отметки, а также при потере сознания.

При некоторых настройках игры персонаж, чье здоровье упало до 0, может быть убит.

  • Комбо спутников

Комбо спутников — мощная способность, позволяющая Вершителю судеб и его спутникам действовать в бою сообща для проведения особо мощных атак. Эти способности могут изменить ход сражения и вырвать победу из зубов противника.

По мере роста репутации Вершителя среди спутников будут открываться новые комбо.

  • Критическое попадание

Критическое попадание — результат очень успешной атаки, оно увеличивает как нанесенный урон, так и длительность сопровождающих эффектов. С большей вероятностью критическое попадание произойдет в случае, когда точность нападающего значительно выше защиты цели.

Минимальный шанс критического попадания (5%) есть у любой атаки.

  • Магия

В мире Tyranny магия существует в двух формах — в виде сигилов заклинаний, которыми пользуются маги, и врожденных способностей Архонтов. Талантливый маг может находить сигилы в мире игры и, объединяя их, создавать новые заклинания.

Использование сигилов требует высокого навыка "Знания". Чем выше его уровень, тем сложнее заклинания можно создавать.

  • Меткость

Меткость персонажа определяет вероятность того, что после определения результата атаки тип попадания увеличится на одну ступень (например, задевание станет попаданием).

Улучшить показатель меткости можно с помощью некоторых перчаток или талантов. Бонусы к меткости применяются либо ко всем результатам попаданий, либо влияют только на один тип улучшения результата попадания (например, меткость легкого попадания в попадание). Существует три типа улучшения результата попадания с помощью меткости.

Меткость при промахе увеличивает шанс превратить промах в задевание. Меткость при задевании увеличивает шанс превратить задевание в попадание. Меткость при попадании увеличивает шанс превратить попадание в критическое попадание.

  • Модальный талант (боевые стойки)

Модальный талант — это способность, эффект которой можно включать или выключать. В один момент времени может быть активна только одна модальная способность.

Модальные таланты находятся в группе "Боевые стойки" на экранном интерфейсе выбранного персонажа.

При деактивации модальной способности все остальные переходят в режим восстановления и не могут быть использованы до его окончания. Перемещение персонажа приостанавливает восстановление модальных способностей.

  • Основная защита

Некоторые атаки проверяют цель на несколько типов защит. Например, основной защитой против атаки отравленным кинжалом будет Парирование. Но если атака пройдет, понадобится дополнительная защита — от яда.

  • Ответный удар

Некоторые таланты могут дать персонажу способность к нанесению ответных ударов. Ответный удар — мгновенная контратака при промахе вражеской атаки ближнего боя. Талант, дающий такую способность, определяет и вероятность проведения ответного удара.

  • Отражение

Когда персонаж атакован и результат атаки определен, происходит проверка отражения этой атаки. Отражение может снизить результат атаки на один ранг (например, задевание станет промахом).

Отражение зависит от элементов одежды и брони, а также талантов и способностей. В описании каждого модификатора отражения указано, какой тип атаки в какой он переводит и вероятность этого в процентах. Типы отражений:
— Критическое попадание — попадание
— Попадание — задевание
— Задевание — промах

Искусность увеличивает общий показатель отражения, даваемого броней.

  • Пассивный талант

Бонус от пассивного таланта начинает действовать автоматически и сразу, как только вы его приобретете. Активировать его не нужно.

  • Перезарядка способности

Частота использования активной способности зависит от ее перезарядки, которая может длиться от нескольких секунд до минут или даже часов игрового времени. Характеристика "Быстрота" уменьшает время, требуемое для перезарядки способности.

Таймер перезарядки работает только во время игры и приостанавливается в режиме паузы или при перемещении по карте мира.

Отдых обнуляет все таймеры перезарядки.

  • Песни

Песни — мощные магические способности Сирин. Сирин начинает петь сразу, как только начинается бой. Ее песни состоят из нескольких стансов, каждая из которых оказывает те или иные магические эффекты или воздействия на окружающих.

В процессе пения Сирин способна выполнять и иные действия.

Так как песни Сирин магические по своей природе, их мощность зависит от Смекалки, а не от Силы.

  • Попадание

Попадание наносит цели стандартный урон, а эффекты длятся стандартное для них время.

Минимальный шанс попадания (5%) есть у любой атаки.

  • Пробивание брони

Пробивание брони в определенной мере уменьшает эффективность доспеха цели. Если, например, цель с броней 5 получает удар с пробиванием брони 2, цель может использовать только 3 единицы брони, чтобы уменьшить урон от атаки.

Если в сведениях об оружии указывается пробивание брони, то оно будет применено ко всем атакам и способностям, которые используют это оружие.

  • Промах

Промах случается при выпадении низкого показателя атаки. Как правило это происходит, если защита цели значительно выше точности нападающего. Хотя промахи не наносят урона и не накладывают эффекты, персонаж все равно получает от такой атаки опыт для навыков.

Минимальный шанс промаха (5%) есть у любой атаки.

  • Разведка

Режим разведки используется в двух целях: для скрытного перемещения и для поиска. Скрытность поможет вам избежать сражения или получить тактическое преимущество в бою с опасным противником. Поиск дает бонус к обнаружению ловушек и скрытых объектов.

  • Ранг навыка

У каждого навыка есть величина, определяющая, насколько эффективно персонаж им владеет. Эту величину называют рангом навыка.

По мере того, как персонаж применяет навык, он приобретает в нем опыт. Когда опыта накапливается достаточное количество, ранг навыка повышается. Чем выше ранг, тем больше вероятность критического успеха действия и тем более высокую защиту противника могут преодолевать атаки.

  • Раны

Рана — это сильное воздействие, длящееся до тех пор, пока персонаж не отдохнет. Каждая рана снижает максимальное здоровье персонажа и добавляет к навыкам штраф.

Эффекты ран могут складываться, суммируя штрафы, что значительно осложняет участие персонажа в бою. Если персонаж получил много ран, отряду стоит отдохнуть и позволить соратнику восстановиться.

Персонаж получает рану, когда падает без сознания, т.е. если его здоровье во время боя снижается до нуля. На более высоких уровнях сложности персонаж может получить рану, просто когда его здоровье опускается до критической отметки.

  • Репутация

Репутация в игре определяет отношение к Вершителю других персонажей и фракций — от Архонтов до спутников. Она измеряется по двум направлениям: благосклонность и гнев.

Репутация не только влияет на предлагаемые задания и отношение к вам персонажей, она также дает Вершителю судеб доступ к уникальным способностям. Благосклонность и гнев открывают разные способности.

  • Стансы

Каждая песня Сирин состоит из нескольких стансов. Как только станс спет, его эффект или воздействие тут же сказывается на окружающих.

Некоторые стансы благотворно влияют на союзников Сирин, другие — агрессивны и наносят урон врагам рядом с Архонтом Песни.

Щелкните правой кнопкой мыши на любой из песен Сирин, чтобы узнать о ее стансах и оказываемом ими влиянии.

  • Типы урона

В игре Tyranny существует девять типов урона: рубящий, колющий, дробящий, огненный, электрический, ледяной, магический, разъедающий и чистый. Типы урона используются для определения сопротивляемости цели в зависимости от ее брони. Существо или доспех могут быть крайне устойчивы к одному типу урона, но весьма уязвимы для другого.

Некоторые типы оружия или атаки могут наносить несколько типов урона одновременно, либо "выбирать" между разными типами урона — в этом случае цели будет нанесен тот тип урона, к которому она наиболее уязвима. Чистый урон — единственный, который игнорирует любые вычеты урона. Обычно его наносят яды или аналогичные им эффекты.

  • Точность

Во время атаки точность нападающего сравнивается с одной из пяти защит цели: Парированием (в ближнем бою), Уклонением (при атаках дальнего боя), Выносливостью (при атаках типа оглушения и ошеломления), Волей (при ментальных атаках) и Магией (при атаках заклинаниями и подобными им способностями).

В первую очередь точность определяется навыком нападающего в этом виде атаки (навыки владения оружием для физической атаки, магические навыки для атакующих заклинаний и т.д.). На нее могут влиять Искусность, таланты, а также иные активные эффекты (от заклинаний или предметов).

После проведения атаки точность нападающего сравнивается с соответствующей защитой цели для определения результатов. Если точность окажется выше защиты, она скорее приведет к попаданию или критическому попаданию, чем к задеванию или промаху.

  • Упреждение

Некоторые способности могут упредить цель, на короткое время приостановив выполняемое ей действие. Упрежденный персонаж визуально реагирует на прерывание его действий и переходит к восстановлению. После его окончания все действия будут продолжены в порядке очередности.

У упреждающих способностей может быть один из трех уровней мощности: слабый, нормальный и сильный. С каждым уровнем возрастает продолжительность восстановления после упреждения.

Упреждение, направленное на персонажа в период восстановления, эффекта иметь не будет.

  • Урон в секунду

Урон, наносимый в секунду — это отношение среднего урона, наносимого оружием при попадании (не при задевании или критическом попадании), к общему времени восстановления персонажа, использующего оружие.

С помощью этого показателя можно быстро сравнить общие значения урона разного оружия, но он не учитывает типы урона, бонусы к точности, значения пробивания брони и влияние навыка атаки на владение оружием.


Статистика персонажа[ | ]

  • Атлетика

Определяет способность персонажа к перемещению по пересеченной местности, а также — к выполнению сложных движений в бою. Кроме того, в разговорах Атлетика используется для запугивания или угроз физической расправы над собеседником.

  • Безоружный бой

Определяет эффективность безоружных атак. Чем больше уровень навыка, тем выше точность атак и шанс нанесения критических попаданий.

  • Быстрота

Быстрота сокращает перезарядку способностей и определяет скорость действий персонажа в бою.

  • Волшебный посох

Определяет эффективность применения магических посохов. Чем больше уровень навыка, тем выше точность атак и шанс нанесения критических попаданий. Точность магических атак определяется как уровнем навыка, так и свойствами оружия.

  • Двуручное оружие

Определяет эффективность двуручного оружия: двуручных мечей, боевых молотов и топоров. Чем больше уровень навыка, тем выше точность атак и шанс нанесения критических попаданий.

  • Живучесть

Живучесть определяет физическое здоровье персонажа и силу его духа. Кроме того, она увеличивает защиту Волей.

  • Защита Волей

Защита Волей оберегает от атак на разум (например, от дезориентации). Она определяется Стойкостью и Смекалкой персонажа, но также на нее могут повлиять снаряженные предметы, таланты и эффекты от зелий и заклинаний.

  • Защита Выносливостью

Выносливость противостоит атакам, цель которых — внутренние органы персонажа (например, яду, болезни, оглушению и т.п.).

Прежде всего она определяется Стойкостью и Силой персонажа, но также на нее могут повлиять снаряженные предметы, таланты и эффекты от зелий и заклинаний.

  • Защита Магией

Защита Магией дает персонажам сопротивление к воздействию заклинаний и атак, наносящих магический урон. Она определяется Стойкостью и Живучестью персонажа, но также на нее могут повлиять снаряженные предметы, таланты и эффекты от зелий и заклинаний.

  • Знания

Знания определяют способность персонажа к расшифровке тайных сведений и восстановлению общей картины по найденным клочкам информации. Этот навык критически важен для магов, которые хотят изучать новые руны для усиления заклинаний. В разговорах Знания используются для определения того, что вы знаете об истории мира, а также чтобы впечатлить собеседников уровнем вашего интеллекта.

  • Искусность

Искусность определяет точность физических и ментальных способностей персонажа. Она используется для проверки точности атак и заклинаний. Кроме того, Искусность увеличивает шанс того, что носимый персонажем доспех снизит результативность полученного удара (крит. попадание станет попаданием, попадание — задеванием, задевание — промахом).

  • Исполнение

Определяет способность персонажа к исполнению могущественных магических песен. Чем больше уровень навыка, тем выше шанс попаданий, критических попаданий и тем сильнее эффекты пропетых стансов.

  • Луки

Определяет эффективность применения луков. Чем больше уровень навыка, тем выше точность атак и шанс нанесения критических попаданий.

  • Метательное оружие

Определяет эффективность атак метательным оружием. Чем больше уровень навыка, тем выше точность атак и шанс нанесения критических попаданий.

  • Одноручное оружие

Определяет эффективность одноручного оружия: мечей, топоров, кинжалов и булав. Чем больше уровень навыка, тем выше точность атак и шанс нанесения критических попаданий.

  • Парирование

Парирование используется для защиты от атак и заклинаний ближнего боя. Чем выше уровень навыка, тем меньше урона наносят вражеские атаки и тем выше вероятность их промаха.

  • Парное оружие

Определяет эффективность парного оружия. Чем больше уровень навыка, тем выше точность атак и шанс нанесения критических попаданий.

  • Сила

Сила определят физическую мощь персонажа. Чем выше Сила, тем больше урона наносят атаки и тем мощнее действие способностей. Кроме того, она повышает защиту Выносливостью.

  • Смекалка

Смекалка определяет способность персонажа к наблюдению за окружающим миром и обнаружению следов и улик. Кроме того, Смекалка увеличивает силу заклинаний и защиту Магией.

  • Стойкость

Стойкость определяет способность персонажа переносить тяготы и невзгоды как физического, так и ментального характера. Стойкость — основная характеристика, используемая для определения защиты Выносливостью, Волей и Магией. Кроме того, она повышает длительность воздействий, которые накладывает ваш персонаж.

  • Уклонение

Уклонение используется для защиты от атак из луков или дротиками и заклинаний дальнего боя. Чем выше уровень навыка, тем меньше урона наносят вражеские атаки и тем выше вероятность их промаха.

  • Управление жизнью

Определяет способность персонажа к применению заклинаний, использующих Сигил Жизни. Чем больше уровень навыка, тем выше шанс критических попаданий, которые, в свою очередь, увеличивают запас восстанавливаемого союзникам здоровья.

  • Управление иллюзиями

Определяет способность персонажа к применению заклинаний, использующих Сигил Иллюзии. Чем больше уровень навыка, тем выше шанс попаданий и критических попаданий, которые, в свою очередь, продлевают действие заклинаний Иллюзии.

  • Управление истощением

Определяет способность персонажа к применению заклинаний, использующих Сигил Истощения. Чем больше уровень навыка, тем выше шанс попаданий и критических попаданий, которые, в свою очередь, продлевают действие штрафов Истощения для противников.

  • Управление камнем

Определяет способность персонажа к применению заклинаний, использующих Сигил Камня. Чем больше уровень навыка, тем выше шанс попаданий и критических попаданий.

  • Управление могильным светом

Определяет способность персонажа к применению заклинаний, использующих Сигил Терратуса. Чем больше уровень навыка, тем выше шанс попаданий и критических попаданий, которые, в свою очередь, позволяют вытягивать из противников больше здоровья с помощью могильного света.

  • Управление молниями

Определяет способность персонажа к применению заклинаний, использующих Сигил Молнии. Чем больше уровень навыка, тем выше шанс попаданий и критических попаданий.

  • Управление огнем

Определяет способность персонажа к применению заклинаний, использующих Сигил Огня. Чем больше уровень навыка, тем выше шанс попаданий и критических попаданий.

  • Управление приливами

Определяет способность персонажа управлять волнами. Благодаря связи с Могилой Терратуса Заклинатели Приливов могут использовать собственные силы, чтобы оказывать влияние на движение водных масс. Чем больше уровень навыка, тем выше шанс попаданий и критических попаданий с помощью талантов Школы Приливов.

  • Управление рвением

Определяет способность персонажа к применению заклинаний, использующих Сигил Рвения. Чем больше уровень навыка, тем выше шанс критических попаданий, которые, в свою очередь, продлевают действие эффектов Рвения для союзников.

  • Управление силами

Определяет способность персонажа к применению заклинаний, использующих Сигил Мощи. Чем больше уровень навыка, тем выше шанс попаданий и критических попаданий.

  • Управление холодом

Определяет способность персонажа к применению заклинаний, использующих Сигил Льда. Чем больше уровень навыка, тем выше шанс попаданий и критических попаданий.

  • Управление эмоциями

Определяет способность персонажа к применению заклинаний, использующих Сигил Эмоций. Чем больше уровень навыка, тем выше шанс попаданий и критических попаданий, которые, в свою очередь, продлевают действие заклинаний Эмоций.

  • физическая защита

Физическая защита противостоит прямым атакам с использованием оружия. При атаках ближнего боя используется Парирование, а от атак дальнего боя защищает Уклонение. Чем чаще применяются эти навыки, тем больше опыта персонаж получает за их использование и тем выше становится их уровень. Показатели Парирования и Уклонения можно улучшить с помощью щитов, доспехов, талантов и иных эффектов от заклинаний и предметов.

  • Хитроумие

Хитроумие определяет способность персонажа к скрытному перемещению, к обнаружению ловушек и скрытых устройств и взаимодействию с ними, а также способность вскрывать запертые сундуки и двери. Кроме того, в разговорах Хитроумие используется для обмана или одурачивания собеседника.


Обучение[ | ]

  • Артефакт

Вы обнаружили артефакт! Артефакты — мощные волшебные предметы, дарующие владельцу новую способность. Артефакты известны повсюду — как в Ярусах, так и в остальной части Империи. Чем выше репутация артефакта — тем мощнее его способность.

  • Атака при выходе из боя

Один из участников вашего отряда подвергся атаке при выходе из боя. Это происходит в том случае, если персонаж участвует в бою и пытается его покинуть. Чтобы избежать этого, следите за тем, как участники вашей группы перемещаются на поле боя.

  • Без сознания

Ой! Когда здоровье бойца отряда падает до нуля, тот теряет сознание. Это означает, что боец выходит из боя, но, если вы победите, он восстановит здоровье после окончания битвы. Потеря сознания снижает максимальное здоровье персонажа в будущих боях до тех пор, пока он не отдохнет или не повысит свой уровень.

  • Бой

В Tyranny используется боевая система реального времени с функцией активной паузы. В бою вам придется управлять несколькими персонажами — вы всегда сможете приостановить игру, раздать приказы и продолжить действие в реальном времени, наблюдая, как они выполняются. Также в меню настроек можно выбрать условия постановки игры на паузу (например, начало боя). Чтобы войти или выйти из режима паузы, нажмите клавишу Пробел.

Ваш персонаж всегда может выполнять базовые атаки с помощью снаряженного оружия — либо с помощью кулаков, если оружия нет. Также в бою можно использовать особые способности и заклинания. При выборе персонажа на панели способностей отобразятся его способности и их "горячие клавиши". По мере приобретения новых способностей и заклинаний они автоматически будут добавляться на соответствующую панель.

Доступ к способностям персонажа осуществляется щелчком по пиктограмме соответствующей категории в нижней части панели. Способности объединены в следующие группы: таланты, заклинания, комбо, способности артефактов, способности ла репутацию и стойки. Следом идут пиктограммы комплектов оружия и предметов быстрого доступа.

Для использования способности щелкните на ее пиктограмме или нажмите горячую клавишу, соответствующую ее местоположению на панели способностей. Ваш курсор изменится в зависимости от того, можете ли вы использовать способность на выбранной цели. Если в углу курсора появился красный крест, то действие невозможно, а если там изображена пара ног, то для применения способности вы должны подойти ближе к цели.

Для использования способностей, направленных на участников группы (исцеляющие заклинания, усиление и т.д.) достаточно щелкнуть на портрете нужного персонажа.

Чтобы отменить выбор цели, нажмите клавишу ESC.

У всех персонажей игры, союзников или противников, есть пять основных параметров защиты: Парирование, Уклонение, Выносливость, Воля и Магия. Они зависят от характеристик персонажа, его снаряжения и некоторых других эффектов. Точность персонажа зависит от его навыка обращения со снаряженным оружием. Для определения, с какой вероятностью атака достигнет цели, ее точность сравнивается с соответствующими параметрами защиты.

У каждой атаки есть четыре возможных варианта исхода: попадание, критическое попадание, задевание и промах. Критическое попадание увеличивает нанесенный урон, а задевание — уменьшает. С каждой атакой, даже в случае промаха, вы приобретаете опыт во владении используемым оружием.

  • Броня

Все атаки, достигшие цели, должны пробить ее броню. Вражеская броня уменьшает наносимый урон на указанное значение, вплоть до минимально возможного — 1 очка. Некоторые виды брони лучше защищают от определенных типов урона. Большинство врагов лучше защищены от одного или двух видов повреждения, и от стольких же — защищены хуже.

Возможны следующие типы урона: рубящий, колющий, дробящий, огненный, ледяной, электрический, разъедающий и магический.

Некоторые способности наносят чистый урон, игнорирующий броню.

Иногда оружие или заклинание могут не соответствовать типу вражеской брони, в этом случае при прохождении атаки вы нанесете всего 1 единицу урона. Вы услышите, как персонажи жалуются на неэффективность атак. Учтите этот факт, отметьте неподходящий тип урона и смените оружие либо заклинание.

  • Волшебные сигилы

Вы нашли новый сигил! Волшебство в мире Tyranny зависит от умения писать сигилы и вкладывать в них силу. Чтобы создать новое заклинание с изученным сигилом, откройте экран заклинаний, нажав клавишу 3.

  • Восстановление

Всем персонажам — союзникам или противникам — требуется восстановление после каждого действия, совершенного в бою. Продолжительность восстановления зависит от персонажа, оружия и брони, которыми он снаряжен, а также от вида атак, заклинаний и способностей, которые он применил.

Если вы отдали персонажу приказ, но хотите его отменить, выберите этого персонажа и нажмите клавишу Ч. Если действие зашло уже слишком далеко (например: атака нанесла урон), отменить его невозможно.

  • Всплывающие подсказки по знаниям и диалогам

Во многих разговорах вам встретятся слова или фразы, написанные зеленым шрифтом. Подсказки к ним дадут информацию, которую герой знает о мире, полученную на основании ваших предыдущих решений. Эти сообщения помогут понять, почему другой персонаж настроен к вам дружелюбно или враждебно.

  • Вступление в бой

Один из ваших персонажей вступил в ближний бой. Когда персонажи вступают в бой, они автоматически перестают перемещаться. Если они отойдут от своего противника, это приведет к мощной атаке при выходе из боя. Также ваши персонажи автоматически вступают в бой в случае нападения на врага.

Когда выбранный персонаж вступит в бой, ваш курсор примет форму красного круга с четырьмя клиньями. Это значит, что перемещение повлечет за собой атаку при выходе из боя от противника, с которым идет сражение.

Вступление в бой обозначается стрелками между кругами выбора противников. Чтобы увидеть, с кем вступил в бой персонаж (или кто напал на него), наведите курсор на его круг выбора.

  • Высокий уровень защиты

В настоящий момент вы нападаете на противника, у которого значение как минимум одного из параметров защиты (Парирование, Уклонение, Выносливость, Воля или Магия) намного выше, чем точность атакующего персонажа. В таких случаях шанс на попадание очень низок, а критическое попадание невозможно. Попробуйте повысить точность, либо переключитесь на заклинания или способности, проверяющие другие типы защит.

  • День Кайроса локтя Мечей

Теперь, когда вы объявили об Эдикте Кайроса армиям, время, которое остается до Дня Кайроса локтя Мечей, отображается возле текущей даты на навигационной панели. Условия Эдикта Кайроса нужно выполнить до этой даты, иначе все, кто находится в Колодце Вендриенов, погибнут.

  • Дневник заданий

Ваш дневник обновляется по мере получения новых заданий. Если вы запутались — просто нажмите клавишу О, чтобы открыть дневник и просмотреть свои записи.

  • Доступен новый Шпиль

Вы завладели вторым Шпилем! Все Шпили связны между собой, что позволяет мгновенно перемещаться между ними. Это значительно сократит время на путешествия по Ярусам.

Вы можете улучшать свои Шпили, добавляя к ним новые постройки. Каждое из улучшений дает определенные преимущества. Чтобы выбрать улучшение для нового Шпиля, щелкните на его пиктограмме или нажмите клавишу Р.

Улучшения требуют денег и времени для постройки, также деньги требуются на их содержание. Если у вас закончатся средства для поддержки улучшений, они будут временно "заморожены", и вы не сможете пользоваться соответствующими преимуществами, пока не оплатите все затраты на обслуживание.

В Ярусах Кайроса можно обнаружить пять видов ресурсов, которые помогут улучшать Шпили: свитки, алхимические припасы, железные слитки, бронзовые слитки и шкуры. Для каждого улучшения требуются свои виды ресурсов.

  • Игровые взаимодействия

Некоторые объекты в мире представляют собой препятствия или задачи, которые можно решить разными способами. Щелчок на таком объекте открывает окно взаимодействия. Для выбора многих вариантов в рамках взаимодействий потребуется наличие у бойцов вашего отряда определенного уровня Атлетики, Хитроумия или Знаний.

  • Интерактивные объекты

Чтобы подсветить все интерактивные объекты в поле зрения, нажмите и удерживайте клавишу Tab.

  • Комбо спутников

Если у вас есть спутники, вы можете использовать уникальные и мощные способности — так называемые "комбо спутников". Они позволяют персонажам действовать одновременно и с невероятной эффективностью. Попробуйте использовать комбо-способность "Кровь на камнях" против Таркиса Демоса.

При активации способности "Комбо спутников" вы увидите, что значок над головой каждого персонажа будет установлен на одну и ту же способность. Комбо начнется тогда, когда все персонажи выйдут из режима восстановления — исчезнет голубой кружок вокруг значка способности.

  • Комбо спутников (улучшенные)

Мощь, которую вы получили, прекратив действие Эдикта Кайроса в Колодце Вендриенов, можно направлять в комбо спутников. Все ваши комбо усилились. Возможно, путешествуя по Ярусам, вы найдете новые способы использовать эту силу!

  • Комплекты оружия

Чтобы переключиться на другой комплект оружия, щелкните на пиктограмме оружия, расположенной на панели действий персонажа. Кроме того, вы можете использовать горячие клавиши для быстрой смены комплекта.

  • Критическое попадание

Вы нанесли критическое попадание! Оно гораздо эффективнее, чем обычное попадание, а вероятность его увеличивается, если точность атакующего больше, чем защита цели. Критическое попадание атак наносит больший урон, а критические попадания заклинаний и способностей, направленных на союзников, усиливают их эффект. Атаки, изменяющие состояние цели или оказывающие воздействия, при критическом попадании увеличивают длительность эффекта. Задевания слабее, чем обычные попадания, и уменьшают нанесенный урон или продолжительность эффекта.

  • Магазин

Магазины позволяют покупать и продавать предметы за медные кольца или эбменивать их друг на друга. Продавцы приобретают у вас товар по заниженной цене — на полках магазина он впоследствии появится с более высокой стоимостью. Время от времени магазины обновляют ассортимент, поэтому проверяйте их почаще, чтобы узнавать о новых предметах в наличии!

  • Мини-карта

В правом нижнем углу экрана расположена мини-карта. Используйте ее в путешествиях по Ярусам, чтобы видеть, какие области уже были исследованы, а какие еще только предстоит открыть. Для увеличения мини-карты удерживайте клавишу Ь. Для переключения между мини-картой и журналом боя используйте клавишу Б.

На мини-карте можно увидеть полезную информацию: например, ключевых персонажей, местоположение обнаруженных врагов и сундуки, которые можно открыть. Для смены режима отображения индикаторов используйте кнопки, расположенные в правой части мини-карты.

  • Мощь

Прекращение Эдикта Кайроса в Колодце Вендриенов наделило вас огромной мощью! Без сомнений, это очень пригодится вам в путешествиях по Ярусам. Вы должны постичь природу этой силы и найти новые источники.

Новая шкала в листе персонажа отображает уровень вашей мощи. Чтобы открыть лист персонажа и узнать текущий уровень мощи, нажмите клавишу С.

  • Навык улучшен

Один из ваших навыков улучшился! Применяя тот или иной навык, вы получаете опыт. При накоплении определенного количества опыта уровень мастерства владением навыка повышается. Получив новый уровень навыка, персонаж начнет приобретать опыт, необходимый для перехода на следующий.

Чтобы открыть лист персонажа и посмотреть текущие уровни навыков, нажмите клавишу С.

  • Новый уровень!

Ваш персонаж приобрел достаточно опыта, чтобы повысить свой уровень! С каждым уровнем ваш максимальный запас здоровья увеличивается, а персонаж полностью выздоравливает. Также вы можете повысить одну характеристику своего персонажа и приобрести новый талант. Чтобы использовать очки опыта, щелкните на пиктограмме уровня на портрете персонажа или нажмите клавишу С.

  • Общение со спутниками

После того, как спутник присоединится к вашему отряду, вы можете в любой момент поговорить с ним, выбрав значок разговора на его портрете. У каждого присоединившегося к вам спутника будут важные сведения о мире Терратуса и собственное мнение касательно фракций и различных ситуаций. Понимание их отношения к различным событиям позволил вам принимать решения, которые улучшат вашу репутацию в глазах соответствующего компаньона.

Компаньоны также будут вмешиваться в разговоры с другими персонажами. Ответы на их замечания изменят вашу репутацию с этим компаньоном и другими вашими спутниками.

  • Отдых

Отдых полностью восстанавливает здоровье и способности участников вашего отряда, а также исцеляет раны. Вы можете найти места, в которых отдых бесплатен, либо использовать припасы для привала, позволяющие отдыхать в любой местности.

В некоторых местах можно отдохнуть, не используя припасы для привала. Они попадаются редко, поэтому лучше всего воспользоваться возникшей возможностью.

  • Очки талантов

У вашего персонажа есть доступ к шести категориям талантов: Лидерство, Защита, Мощь, Ловкость, Дальний бой и Магия. С каждым уровнем вы получаете одно очко, на которое можно приобрести талант из любой категории.

Каждый новый уровень дерева талантов открывается в зависимости от того, сколько очков таланта потрачено в этой ветке. Чтобы изучить талант, выберите его пиктограмму, а затем нажмите "СОХРАНИТЬ" для подтверждения.

У каждого спутника есть собственное дерево талантов с уникальными способностями. Они открываются так же, как таланты вашего персонажа. Новые уровни талантов становятся доступными по мере вкладывания очков.

  • Очки характеристик

С каждым уровнем вы можете увеличить одну из характеристик вашего персонажа: Силу, Искусность, Быстроту, Смекалку, Живучесть или Стойкость. Каждая из этих характеристик дает персонажу преимущества, а также усиливает один или несколько навыков.

На увеличение характеристики тратится одно очко, пока уровень характеристики не достигает 19. Для того, чтобы повысить характеристику с 19 до 20 потребуется 2 очка.

  • Перемещение и управление

Для перемещения персонажа щелкните по экрану в любом месте, где курсор примет форму круга, состоящего из четырех клиньев. Коли вы увидите перечеркнутый красный круг, значит, в эту часть карты прохода нет. По мере добавления спутников в ваш отряд все выбранные бойцы будут передвигаться соответственно своей позиции в построении.

Вы можете в любое время приостановить игру, щелкнув на пиктограмме с временем суток или нажав клавишу Пробел. Чтобы выйти из режима паузы, снова нажмите клавишу Пробел или щелкните на пиктограмме.

  • Перемещение и управление

Вы можете в любое время приостановить игру, щелкнув на пиктограмме с временем суток или нажав клавишу Пробел. Чтобы выйти из режима паузы, снова нажмите клавишу Пробел или щелкните на пиктограмме.

Используя кнопки на навигационной панели или соответствующие горячие клавиши, вы можете просматривать и управлять рюкзаком персонажа, его характеристиками и талантами: клавиша Ш открывает экран рюкзака, клавиша Е — лист персонажа, клавиша О — дневник заданий.

Чтобы сохранить или загрузить игру, а также выйти из Tyranny, нажмите клавишу Esc. Также вы можете нажать клавишу F6 для быстрого сохранения и клавишу F8 для того, чтобы загрузить последнюю сохраненную таким образом игру.

  • Персонажи

Большинство персонажей, с которыми вы сталкиваетесь в мире игры, настроены по отношению к вам дружелюбно или нейтрально. Чтобы взаимодействовать в ними, щелкните на их круг выбора. Многие персонажи просто поприветствуют вас и продолжат свой путь, но с некоторыми можно будет вести долгие беседы. У солдата Авроры есть к вам важный разговор.

  • Песни Сирин

При вступлении в бой Сирин начинает петь одну из своих песен. Каждая песня состоит из нескольких стансов, обладающих различными эффектами. При завершении одного станса его эффекты накладываются на эффекты следующего. Чтобы сменить песню, выберите Сирин и щелкните на новой песне на соответствующей панели.

  • Послания

Вы получили послание! Послания — это короткие сообщения, доставляемые птицами в дальние части Империи Кайроса. Чтобы открыть экран сообщений и прочесть послание, щелкните на пиктограмме послания или нажмите клавишу М.

  • Припасы для привала

Вы обнаружили немного припасов для привала. Их можно использовать, если приходится отдыхать на природе или в подземельях — это полностью восстановит все способности и здоровье персонажей, а также вылечит их раны. Если у вас закончились припасы для привала, постарайтесь купить их или найти в сундуках.

  • Рабочие

В нашем Шпиле помнились новые рабочие! Каждый новый рабочий в Шпиле будет приносить определенную пользу: например, обучать навыкам, продавать или создавать уникальные вещи.

Каждый Шпиль может поддерживать ограниченное количество рекрутов. После достижения предельного количества вам придется отказаться от услуг одного из рекрутов, чтобы нанять другого. Чтобы вновь получить уволенного рекрута, вам снова нужно будет заплатить стоимость найма.

Когда рабочие создают для вас предметы, те складируются в общей секции рюкзака. На экране Шпиля отобразится, когда предмет будет изготовлен. Если у вас несколько мастеров, вы можете поговорить с любым из них, чтобы получить доступ ко всем произведенным предметам.

Предметы производятся в то время, когда ваш отряд путешествует по миру и приобретает опыт. Вы не можете просто отдыхать в Шпиле и бесконечно получать новые предметы.

  • Разведка

Ярусы — опасное место, полное затаившихся врагов и спрятанных сокровищ. Чтобы перейти в режим разведки, нажмите клавишу Лев. Alt — это позволит скрытно перемещаться, а также обнаруживать ловушки и тайные сундуки. Способность персонажа находить спрятанные объекты зависит от его хитроумия. Чем выше хитроумие — тем больше расстояние, на котором персонаж может найти объекты, и тем более сложный способ сокрытия он может распознать.

  • Разговоры

Разговоры происходят между вами и другим персонажем, кроме того, иногда в них присутствуют дополнительные участники — прохожие или спутники, которые могут вас прервать. Принятые вами решения влияют на развитие сюжета и постепенно формируют репутацию вашего героя. Персонажи мира будут узнавать о вашей репутации — хорошей или плохой — и реагировать соответственно.

Характеристики вашего персонажа, его навыки, история, пол, а также решения, принятые вами в Завоевании — все это может открыть новые варианты диалога. Эти варианты не обязательно лучше других, но они значительно разнообразят выбор. Манера, в которой кто-либо вам отвечает, зависит от личных качеств этого персонажа и его настроения.

Под портретом беседующего с вами персонажа будет показано знамя. Оно указывает на то, к какой фракции принадлежит собеседник. Всплывающие подсказки этих знамен дадут вам подробную информацию о том, как данная фракция к вам относится.

Имена важных персонажей и названия важных мест отображаются золотистым шрифтом. Подсказки к соответствующим записям в глоссарии предоставят вам важную информацию о мире.

  • Ранение

Когда боец отряда получает урон, он теряет здоровье, что отображается уменьшением значения соответствующего индикатора рядом с его портретом. Когда запас здоровья спутника снизится, он получит ранение и индикатор станет красным. У раненых персонажей снижается максимальный запас здоровья, а вес их навыки получают штраф. Ранение излечивается после того, как отряд отдохнет, либо если персонаж повысит свой уровень.

  • Расходуемые предметы

У одного из ваших бойцов осталось мало здоровья! Воспользуйтесь зельем здоровья, чтобы вылечить этого персонажа и позволить ему продолжить бой.

Использование зелья здоровья происходит мгновенно — оно действует немедленно, даже если ваш персонаж восстанавливается. После этого в течение непродолжительного времени расходуемые предметы будут в режиме перезарядки.

Расходуемые предметы можно добавить в ячейки быстрого доступа в инвентаре (Ш) вашего персонажа, чтобы использовать в бою.

  • Репутация

Вы повысили свою репутацию у данной фракции. Фракции реагируют на вашего персонажа двумя способами: уважением или гневом. Повышая репутацию по каждой из осей, в какой-то момент вы достигнете определенного порога, который называется уровнем. Новый уровень репутации может открыть доступ к особым способностям. Чтобы перейти на экран репутации и увидеть, какие способности можно получить от обнаруженных фракций, нажмите клавишу К.

  • Ресурсы

В Ярусах Кайроса можно обнаружить пять видов ресурсов, которые помогут улучшать Шпили: свитки, алхимические припасы, железные слитки, бронзовые слитки и шкуры. Для каждого улучшения требуются свои виды ресурсов.

  • Свитки с заклинаниями

Вы нашли свиток с изображением магического сигила!

Если у бойца вашего отряда достаточно высокий навык Знаний, вы сможете выучить этот сигил и использовать его для создания заклинаний. Если ваш навык Знаний соответствует требованию для этого свитка, щелкните правой кнопкой значок свитка, а затем кнопку "Изучить" в нижней части интерфейса просмотра.

  • Символ Шпиля

Вы собрали фигуру, изображающую символ Шпиля. Теперь она поможет вам получить к нему доступ!

  • Скрытность

Режим разведки используется как для скрытного перемещения, так и для поиска спрятанных объектов и ловушек.

По мере приближения противника к вашему персонажу, находящемуся в режиме разведки, круг выбора последнего начнет желтеть. Как только круг пожелтеет полностью, враг заподозрит постороннее присутствие и начнет поиски. Круг в это время начнет краснеть, и, как только он полностью станет красным, ваш персонаж будет обнаружен.

Некоторые таланты дают преимущества при нападении из скрытности.

  • Скрытые объекты

Вы обнаружили скрытый объект! Во многих областях Терратуса спрятаны ловушки или сундуки. При обнаружении эти предметы будут подсвечены, и их сможет увидеть весь ваш отряд. Чтобы облегчить нахождение таких объектов, перейдите в режим разведки, нажав клавишу Лев. Alt.

  • Создание заклинаний

Для создания заклинаний используются два или несколько сигилов. Сигил ключа определяет вид магии: например, огненная, ледяная или магия иллюзий. От сигила выражения зависит форма заклинания: например, огненный шар или усиление оружия магией льда. Есть несколько категорий сигилов, которые могут улучшать заклинание, повышая его точность, дистанцию воздействия или добавляя новые эффекты.

Чтобы создать заклинание, выберите сигил ключа для нужного вида магии и сигил выражения — для определения формы заклинания. Например, если вы хотите создать "Огненный шар", вам нужно выбрать сигил Пламени как ключевой и сопроводить его сигилом "Направленного воздействия".

У заклинаний есть названия по умолчанию, основанные на выбранных сигилах ключа и выражения. Вы можете переименовать их, используя экран заклинаний.

Для обучения использованию каждого сигила требуется определенный уровень навыка "Знания". Чтобы сотворить заклинание, уровень навыка "Знания" должен быть по меньшей мере равным совокупной сложности этого заклинания.

Создав заклинание, используй ге кнопку "Назначить". чтобы передать его одному из активных бойцов отряда. Заклинания можно передавать нескольким персонажам.

Если вы нашли новые сигилы и хотите изменить заклинание, выберите соответствующего бойца отряда, чье заклинание вы хотите поменять. На экране появится окно, которое позволит внести и сохранить изменения в заклинание.

Заклинания можно настраивать, выбирая разные значки. Если создать несколько заклинаний с одним ключом и выражением, но разными штрихами, эти значки помогут отличить их друг от друга.

У каждого заклинания есть название по умолчанию, но его можно изменить в зависимости от добавленных штрихов.

Некоторые сигилы штрихов позволят вам изменять область действия или дистанцию поражения заклинаний. При использовании этих сигилов новая дистанция будет отображаться как вторая, более прозрачная область за пределами основной зоны действия заклинания.

  • Способности

У всех способностей и заклинаний в Tyranny есть перезарядка, которой и определяется частота их применения в бою. У некоторых способностей короткая перезарядка, и их можно использовать многократно, другие же перезаряжаются медленно. Характеристика "Быстрота" уменьшает перезарядку заклинаний и способностей. Также она сокращается на отдыхе или во время передвижения. Впрочем, путешествия между областями на карте мира на этот фактор не влияют.

  • Способность за репутацию

У вас достаточно репутации для открытия новой способности! Чтобы увидеть доступные способности, перейдите на экран репутации, нажав клавишу К.

У большинства фракций есть способности, которые ваш персонаж может получить по мере приобретения репутации. Чтобы приобрести эти способности, нужно достичь достаточного уровня гнева или благосклонности этой фракции. Способности за репутацию даются только вашему персонажу, не другим членам отряда.

  • Спутники

К вашему отряду присоединилась Фуга! Фуга — умелый боец, обладающий хорошими навыками как ближнего, так и дальнего боя. Чтобы отряд был успешен в бою, по мере добавления новых спутников вам придется тщательно балансировать их сильные стороны относительно сильных сторон своего персонажа. Вы можете путешествовать и в одиночку, но игра в составе грамотно сформированного отряда может оказаться более эффективной.

Теперь в вашем отряде два персонажа, и оба они выделены, а значит, любые отданные вами приказы будут касаться их обоих. Чтобы выбрать одного бойца, щелкните на его круг выбора, на его портрет, либо нажмите клавишу F1 для выбора своего персонажа или F2, чтобы выбрать Фугу. Для выбора нескольких персонажей щелкните в любом месте экрана и перетащите рамку на круги всех необходимых бойцов отряда.

Новым спутником можно управлять напрямую или включить ИИ, чтобы этот союзник атаковал и использовал свои способности автоматически. После включения ИИ можно в любой момент выбрать его и приказать атаковать любого врага или использовать способность.

Если щелкнуть правой кнопкой мыши кнопку ИИ, отобразятся настройки ИИ для бойцов вашего отряда. Вы можете задать условия автоматической атаки для каждого персонажа, которые определяют, каким образом они атакуют врагов. Для своих спутников вы также можете выбирать пакеты ИИ, которые определяют использование их способностей в бою.

У Фуги есть несколько способностей, связанных со стойками, которые дают ей различные преимущества в бою. Стойки относятся к модальным способностям — таким, что можно включать и выключать. В любой момент времени можно использовать только одну модальную способность. После отключения стойки все способности, связанные со стойками, на непродолжительное время переходят в режим перезарядки.

  • Спутники, исключенные из отряда

Как только вы исключите персонажа из отряда, он вернется либо в свой военный лагерь, либо на Шпиль, если тот уже был открыт.

  • Улучшение: библиотека

Вы построили библиотеку в одном из ваших Шпилей! Библиотека — источник тайных магических знаний. Ее наличие привлечет Книгочеев из Школы Чернил и Пера. При достаточном количестве свитков служители библиотеки смогут раскрыть могущественные тайны.

  • Улучшение: кузня

Вы построили кузню в одном из ваших Шпилей! Именно здесь создаются уникальные доспехи и оружие. Кузня привлечет к себе магов из числа Скованных Горном, в ней они смогут создавать могущественные предметы, включая редкие артефакты.

  • Улучшение: лазарет

Вы построили лазарет в одном из ваших Шпилей! Это привлечет к вам самых лучших алхимиков и целителей. При достаточном количестве алхимических припасов они смогут варить для вас сильнейшие зелья, которые можно будет использовать в бою.

  • Улучшение: тренировочная площадка

Вы построили тренировочную площадку в одном из ваших Шпилей! Это привлечет в Шпиль величайших тренеров со всех Ярусов. Они смогут улучшить навыки бойцов вашего отряда так, как никто другой.

  • Шпиль

Вы завладели своим первым Шпилем! Этот Шпиль станет местом вашей постоянной дислокации, базой для ваших путешествий по землям Ярусов Кайроса. В Шпиле можно будет бесплатно отдохнуть и восстановиться после дороги. С каждым новым обнаруженным Шпилем вы будете получать доступ к дополнительным возможностям.

Чтобы перейти к экрану вашего Шпиля, щелкните по соответствующей пиктограмме или нажмите клавишу Р.







Места[ | ]

  • Северная Поляна

Но мере приближения к горам на востоке леса Гребня сменяются бо скалистым пейзажем. Сюда вроде как отравлялись Опальные Скаловержцы, а значит, они могут iвсе еще находиться здесь.

  • Переправа Отголоска

Переправа Отголоска — деревня. расположившаяся вдоль одного из сужений реки Матани. Это — основной путь в сердце долины. Переправа оборудована двумя хорошо защищенными мостами. Предположительно, многие местные жи гели помогают повстанцам.

  • Руины Эджеринга

Руины Эджеринга расположены на западе Гребня и являются порогами в Колодец Вендриенов. Недавно войска Кайроса превратили их в полноценный гарнизон, готовый отразить атаки повстанцев, отчаянно пытающихся выбраться из Колодца.

  • Лагерь Опальных

Этот форт был выстроен вскоре после того, как мятежники пришли к западному краю Долины. Архонт Грэйвен Аше направил сюда все силы Опальных.

  • Лагерь Алого Хора

В стенах этой старой крепости расположился Алый Хор. В настоящее время это основная база операций Голосов Нерата в долине.




  • Гавань

Общеизвестно, что вельможи прибрежного королевства Гавань тратят на сражения между собой не меньше сил, чем на сражения с другими королевствами. За последние поколения многие из прибрежных городов восстали и стали так называемыми "Вольными Городами", очагами беззакония, усеявшими побережье. В них сосредоточена большая часть политической и экономической мощи королевства, и к началу завоевания Ярусов все крупные прибрежные силы объявили о своей независимости. В результате структура правления в Гавани стала неопределенной, и королевство не могло одновременно выдержать внутренние политические распри и военный конфликт, что сделало его легкой добычей для войск Кайроса.

  • Колодец Вендриенов

Колодцем Вендриенов называется центральное плато Ярусов. Этой окольцованной горами долиной, изобилующей реками, заливными лугами и вкраплениями пригодной для обработки земли, когда-то правил дом Вендриенов из королевства Гребень. Посреди долины расположен Горный Шпиль, а у основания массивного каменного строения находится старая цитадель, построенная много столетий назад и практически не использовавшаяся до недавнего времени.

  • Суд Тунона

Когда Город-Бастард пал под натиском армий Кайроса, Адъюдикатор Тунон, Архонт Правосудия, потребовал дворец себе. Теперь Суд Тунона является сердцем законной власти Империи в землях Ярусов.

  • Бастардов Ярус

Получивший имя из-за своего положения между двумя государствами (Северной Империей и Южными Ярусами), Город-Бастард и прилегающие к нему земли, называемые Бастардовым Ярусом, -настоящий плавильный котел культур и языков, город интриг и торговли.

Ярусникам Юга Город-Бастард кажется местом изобильным и богатым, тогда как Северная Империя пилит его одной огромной трущобой.

Здесь Адъюдикатор Тунон расположил свой Суд. С этого плацдарма он и его Суд Вершителей насаждают на завоеванных землях закон Кайроса.

  • Каменное Море

Каменным Морем называют то, что осталось от Лазури после того, как Кайрос уничтожил это королевство Эдиктом Камня. Некогда холмистые земли с текущими по ним реками и плодородными полями стали совсем иными — ныне русла завалены, дороги разбиты, и на сотни лиг простирается совсем другой пейзаж.

  • Спорные Земли

Эти земли находятся на пересечени всех четырех Молодых Королевств. Разрушенные и обезлюдевшие от постоянной войны, они фактически были покинуты несколько столетий назад. Этот спорный участок сделал своим домом маги Школы Чернил v Пера, которые построили тут свою крепость-библиотеку, Веленевую Цитадель. Перед завоеванием Ярусе Книгочеи объявили о политической нейтральности и на слове посвятил себя исключительно сбору и распространению знаний. На деле я маги скапливали сведения и манипулировали другими королевствами, столетиями провоцируя их па выгодные для Книгочеев войны. Это все пришло к драматическому концу, когда Эдикт Огня Кайроса вызвал вулканически* извержения, которые превратили Спорные Земли вторящую, покрыт) пеплом пустошь.

  • Могила Клинков

Могилой Клинков называют то, что осталось от королевства Оплот после того, как Кайрос разрушил его, провозгласив Эдикт Бурь. Магические бури обрушились на армии Опальных и Несломленных в самый разгар битвы, и пес, что теперь осталось - это мертвые земли, усеянные изломанными доспехами и оружием, над которыми кружат вихри из ржавой пыли и человеческого праха.


















Advertisement